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第2024章 時也,命也 (1 / 3)

對平臺經濟來說,想要平臺實力強勁,就一定要把“自營”做得足夠優秀,就像京東、亞馬遜那樣;如果想要擴大平臺的規模,賺更多的錢,就一定要吸引“第三方”加盟。

暢遊要在全球建起一套遊戲運營體系,在這個平臺上,所有代理的其他公司的遊戲,就都是第三方。

而國內的這些要出口的國產遊戲,就應該是暢遊這個平臺中最主要的“第三方”來源。一方面,可以讓國內出口的遊戲不至於被老外壓榨得太狠,一方面暢遊這邊也能在早期有足夠的資源。

而且,隨著雲端計算時代的到來,運營第三方的遊戲,也不像過去那些年風險那麼大了。

運營遊戲並不輕鬆。

需要搭建運營團隊,需要建機房,需要購買伺服器等基礎設施……這些需要很大的一筆啟動資金。

就像早年間盛大代理《傳奇》,陳老闆那也是冒著傾家蕩產的風險來做這件事,一旦失敗了,那就負債累累了。

如果有了雲端計算的平臺,那就方便太多了。

不用上來就掏幾百萬幾千萬做前期投資了,直接去雲平臺上租用就行了。風險就會大大降低,就算這款遊戲運營失敗了,沒賺到錢,也頂多就是虧個幾十萬使用雲服務的費用,不會傷筋動骨,這就大大地降低了新專案的啟動風險。

池友封帶領著完美,重點佈局海外市場,其實也是想把這樣一個平臺給做起來。

不僅意義重大,而且賺錢的機會很大!

去年,國內的遊戲出口收入將近3億美元。

要知道,這是基於20%30%這個比例的授權費獲得的收入。

也就是說,去年國產遊戲在海外市場實際上的產值超過10億美元,而國內的遊戲廠商大約分潤到了3億美元!

由此可見,這件事不僅意義重大,而且有利可圖!

做好了,真的可以賺大錢!

所以過去這幾年,完美在海外的投入很大,在許多國家都有了分公司,業務遍佈到了全球100多個國家,就是想把這樣一個遊戲的發行、運營體系給建立起來。

並給國內的遊戲廠商足夠的實惠。

哪怕是五五分成呢?

只要這個體系搭建起來了,就幾乎可以壟斷國產遊戲的出口資源。以去年國產遊戲的海外規模的10億美元來算,就算是五五分成,對完美這個運營體系來說,那也是5億美元的收入!

5億美元什麼概念?

過去這一年,完美的總收入才4億美元!

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