1930
和前方兩天所遭遇到的狀態不同,這一天的姬光在回家的途中並沒有遇到任何稱得上“異常”獲取事務,反倒是和平的過份。
而會發現這種狀態的原因也無外乎兩個,要麼是他的料想錯誤,之於是在7月1日和7月2日獲取了那些情報都只是偶而,要麼便是“第三個”已經在手上了。
一如現在。
和在早上的時候行使手機內建涉獵器搜尋到的隻言片語不同,回到自己的房間行使計算機登岸盤問後,姬光迅速獲取了對於《四女神oine》的大量完全情報。
這是一個對於被四位女神所統治的世界的故事。
猶如中世紀的歐洲教廷一樣,四位女神在這個“世界”的身份高高在上,人們的通常生活中根基全部舉動都可以跟女神扯上關係,只作為一個遊戲背景的設定,這裡天然不可能真的跟“現實”一樣黑暗。
雖然名義上世界是由四位女神的統治,但由於女神間的領地並不跟尾,於是信仰戰鬥並沒有爆發,而女神也不同於現實世界那樣“高高在上”,完全只是一種空幻的描述存在,反而是不止一次的現身下界被人類發現。
她們一方面行使這種方法連結信仰之餘,一方面也未嘗沒有想過透過這種方法來連結教會的“貞潔”。
教會——為了侍奉女神建立的一個宗教性組織。
如果女神沒有發現的話,那麼這個遊戲大約也會走上和現實一樣的“套路”,大約在王權和神權的衝擊中支離破裂,大約神權由於部分別有效心的人而帶上了個人私慾,大約由於科學的產生而從完全上落空存在的完全。
但由於女神的發現這全部都沒有發生,反而連同著遊戲業界在內,那些與這個世界相關聯的世界都在這四位女神的帶領下欣欣向榮……
在最近遊戲業界卻遇到了新的危急,四位女神統治的大陸不同水平的被來自異世界的“魔物”所侵染,這個和平而俏麗的世界也逐漸包圍上了一層暗影,而作為“玩家”的人們便在這此中扮演著搜尋“魔物”追求將遊戲業界從新恢復和平的腳色。
如果不是由於“魔物”這個環節詞裡發現的資訊的話,姬光大約還會把這個“遊戲背景”當做網頁表層出不窮的套路遊戲一樣,掃過一遍便無視。
魔物並非限制於純真種類,它們有的來自使用魔法的世界,噴吐著烈焰與寒冰;有的來自善於科技的世界,使用鐳射與合金;有的乃至連形狀都沒有,只是一團霧氣大約液體;而在此中獲取一個“魔物設定”中,姬光看到了這個“詞條”。
魔導士——使用超等魔法科技文化的壯大人形生物,最消弱的也是v50以上的腳色,最壯大者乃至可以與女神抗衡
正要繼續往下拉的捲軸突然停下,看著這同化在諸多“魔物”說明中的一道,姬光眼睛微微眯起。
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憑據現有情報,可以推測得出的論斷並很少。
第一,這個詞條之於是發現只是某種偶而,只遊戲設計者在設定遊戲的時候突然想入非非弄出的一個“怪物”。
第二,這個並非純真的偶而,這個遊戲也並非純真的“遊戲”,也可以在哪個世界正在發生著這種事情,人們遵照遭遇到的“仇敵”分別了“魔物”,而魔導士也是此中蒙受的一種仇敵。
第三,這個是遊戲,但也並非純真的遊戲。
“……靈感來源於生活嗎……”
有什麼人,在什麼時間什麼地點遇到了名為魔導士的存在,但由於種種原因無法將它公諸於眾,於是只能行使這種方法相傳什麼……
無論這三種大約的最終答案是哪個,至少有一件事姬光可以斷定了。
將涉獵器封閉後,輕輕點開哪個才建立不到10分鐘的圖示。
——這個“遊戲”,值得一玩。