不過這種陌生感,相信會隨著遊戲地不斷深入而漸漸消失的。
讓他感覺到最有意思的是,遊戲的新手教程結束之後,居然會得到現實中的獎勵。
盡管只是一千元rb,簡直無足輕重,可是這只是新手教程啊,很難說後面的人物裡頭會不會給出更好的獎勵,他真得有點期待了。
“叮鈴!提示您,您的經驗已經達到最高值,可以提升等級了。”
這個提示讓吳墨愣了一下,心裡頭有些困惑,難不成三級管理員就這麼容易提升?那自己在現實中那麼辛苦地提升實力到底為了什麼啊?
結果一看,他就明白了。
所謂提升等級,並不是從二級管理員提升到三級管理員,而是從二級管理員九品階層提升到八品階層。
鬧了半天,這每二級管理員都有九品檔次。
“提升!”
雖然只是提升到二級八品,不過總比沒有提升的好。
吳墨發現提升之後,他有兩項資料都發生了變化。
一個是生命力,一個是體力值。
原本都是以百分比的形式出現的,不過這會兒在百分比前面也顯示出了具體數值。
原始數值為:生命力500普通人只有100),升到二級八品之後,生命力變成了510。
體力值1000普通人依然只有100),升級之後,體力值變成了1010。
之前吳墨就推測自己的體力值可能數值非常高,現在看起來,果然是沒有錯了,或許是用過強化丹和黑龍鬼王靈魂的緣故,他得到體力值非常驚人。
不僅如此,等級提升到二級二品之後,原本的能力介面也同時解鎖了。
能力包括技能和特長。
目前吳墨開啟的能力,就是自己在現實世界中獲得的三種能力——飛行、硬殼防禦以及放電。
三種能力都被放在了普通能力介面,而特殊能力介面則依然鎖著,看不到資料。
以前在現實中,對於這三種能力的強弱,吳墨僅僅只是靠推測裡判斷。
不過在管理員遊戲世界裡頭,卻直接有了定量的評判標準。
能力水平為入門。
所謂入門,指的就是可以在遊戲之中使用這些能力,但是必須得消耗正能量點或者萬物之靈點數,體力值消耗也非常大,使用效果也僅僅限於入門級別。