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三十二 首領級精英BOSS (2 / 4)

“那……那還等什麼?”

一般而言,在玩家眼中,不管是友方還是敵對的npc單位,就只分為“普通”、“精英”、“稀有”三種類別,只是,按照官方所提供的細節劃分。“精英”類別之中也存在著高下差異之分。

統領著精英群體的頭目,作為某個精英組織的首領,以及各大陣營的領袖,這些都是比普通的精英更強大的存在。

當初的霍格之所以會輕易虐殺無數低等級玩家,正因為那時的霍格本身已經超出了普通精英範圍,以豺狼人頭目的身份存在著。

而像是人類、亡靈、獸人族、精靈族這樣的大型種族,又或者巨魔、牛頭人、矮人這種歷史悠久的種族,當中還存在著更為強大的,被稱呼為“英雄”級別的強大存在。

這些存在的力量無比強大,甚至擁有以一己之力扭轉一場龐大戰爭戰局的力量。其身份和地位,大致相當於是異世界的核彈。

也正是因為英雄們的存在,艾澤拉希大陸上的各種族才能夠在彼此敵對征戰的同時維繫微妙的平衡。

精英、頭目、首領領袖)、英雄……這就是到目前為止,玩家已知的精英級別劃分。

在這樣的等級劃分中,精英和頭目,大致就相當於是高和他們在副本中所遭遇的敵人和boss。

至於首領級的敵人。則已經不是現階段玩家所能對付的存在了。

這些首領和領袖級別的存在。當然也和玩家已經擁有自己的等級級別,只是,這種層次的存在,其等級通常都足以令大多數玩家望而卻步。在任何玩家眼中,他們的等級一欄上顯示著的都只是象徵著“極度危險”的骷髏而已。

事實上。就算是在某一天,玩家的等級已經達到足以超過這些強大首領的程度,可是,面對著首領級的敵人時,他們仍然需要謹慎考慮和評估敵我雙方的實力差距。

原因很簡單,在首領級以及以上的精英,有一個讓玩家不得不望而卻步的可怕設定——見人高3級。

與玩家之間需要等級差距10級以上才足以構成碾壓的條件不同,在玩家面對怪物時,當敵我等級差距在3級以上,攻擊的命中率將大大下降,相應的,敵人的躲閃、招架和格擋率將相應地大大提升。

而這種情況下,玩家就不得不面對著隨時可能出現在攻擊中的……可怕的碾壓效果。

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這也正是首領級boss強大的理由——無論玩家有多少級,首領級boss的實力也將伴隨著玩家而主動成長,並且確保自身時刻凌駕於玩家之上。

可想而知,就算是等到高和他們的等級達到100級,200級,面對著這位首領級巨人艾隆納亞,說不定也會產生同樣望而卻步的心態。

就算是有npc協助又如何?三個矮人加在一起,說不定剛夠這名女巨人一腳踩的。

而且高和擔心的是,如果再多4個矮人。說不定打著打著還會跑出一個拯救公主的男巨人來……

“趁著還沒進入戰鬥,讓那三個傢伙頂在前面,我們爐石回城……”

當女牧師紅葉和高和也紛紛表態後,大家已經掏出爐石,準備就此放棄,把幾個矮人丟在這裡。

只不過……

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