“啊啦……那個不是少年你之前要我幫忙制定的副本分配規則麼?”
女牧師紅葉笑眯眯地給出瞭解答。
“剛好血盟騎士團內部也有類似的規則,所以,在綜合了我所制定完成的部分規則後,整合而成的結果,就是現在的這個dkp制度了。”
“沒錯,從這一刻開始。正式在團隊中實行屠龍點數記分制。”
鬼蟹不容置疑的話語,迴響在團隊頻道之中。
dragonkipoints,也就是鬼蟹所說的“屠龍點數”,是在上古遊戲時代流行起來的。用以統計各人團隊貢獻,公平分配團隊裝備的計分方式。
經過了眾多時代的考驗,dkp制度仍舊適用於大多數遊戲,尤其是像艾澤拉希世界這樣,依靠團隊的力量才能夠擊敗強敵,收穫戰利品的遊戲,一個公平、公正、公開的分配方式,無疑是讓團隊凝聚力和整體實力提升的最佳途徑。
接下來,這名雷厲風行的女僕也將團隊標準的dkp計算方式一一公佈:
“每次活動點名計10分,遲到不加分。”
“活動結束重新點名,計10分,早退不加分。”
“活動過程中,每名boss出戰團隊成員計15分,在戰鬥中出現個人失誤導致團滅,扣除該boss分數,根據情節嚴重程度額外進行扣分懲罰。”
“為團隊活動提供藥水、補給、材料的後勤工作每次活動計10分。”
“在活動過程中替補,按線上時長計算,每小時計10分。”
“進行新副本開荒時,boss戰積分、替補積分和後勤積分加倍。”
“個人dkp只可供個人使用,不得轉讓,出借,因個人或團隊原因被清除出團隊序列者,dkp清零,如果重新加入團隊,dkp也將從零開始重新計算。”
“關於裝備分配時的dkp使用方式,鄙人將在分配裝備的過程中進行說明。”
“……”
雖然看起來是很簡單的加減法數字,不過,考慮到一個團隊整整40人,今後或許還會有替補成員的存在,每個人,每次活動,根據出勤時間,boss出戰更換人手等各種情況。按照規定核算分數,實際上的工作量也絕對不小。
“dkp統計資料由長名負責計算,每次活動結束後將最終數值彙報給人族勞模,同時需要查詢個人dkp數目也可以直接透過人族勞模查詢。”
不得不承認的是,鬼蟹顯然早已對高和的團隊有了細緻的瞭解,在制定出規章制度的同時,也第一時間找到了可以減輕工作壓力。同時各司其職,讓每個人在各自擅長的區域完成其所負責的工作。
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不過,這裡高和還有一個問題,那就是……
“為什麼不讓我這個團長親自管理dkp啊?”
“那是因為……”
對於高和的疑惑,鬼蟹乾脆直接的回答讓他的老臉一紅。
“鄙人覺得,以團長的作風。或許會因為無法推脫某些團員的要求而做出擅自更改dkp數目的行為。”
“……”