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第65章 設定和策略 (3 / 3)

儘量多地消滅敵方普通士兵獲得積分,以此贏得“榮耀之神”獎勵的裝備道具,增強自身實力,同時斬殺敵方大將,攻破對手基地!取得勝利!

“我們只需要確認擊殺士兵的最後一次攻擊屬於自己就夠了嗎……”小櫻面上浮現出深思之『色』。

“榮耀之神?獲得足夠的戰功,立刻就能夠得到嘉獎!這就是所謂的遊戲設定吧?還真是方便啊!”天天似乎對這種設定非常鐘意。

“隨機獎勵裝備?”

看到隨機兩個字,佐助笑了。

或許有的考生玩家辛辛苦苦消滅士兵獲取功勳,最終得到一個雞肋到極點的裝備。

可他不同。

幸運之神,眷顧著他!

……

一百一十五隻隊伍先後完成了第一輪的交戰,各有勝有負,得到5分的隊伍自然是戰意高昂,慘遭首敗的隊伍則士氣消沉。<oba類的虛擬現實競技遊戲,很多考生一場比賽打完之後,才知道可以透過消滅敵方士兵來換取神明恩賜的裝備,增強自身個體實力。

總而言之,第一局是百分百的菜鳥互啄。

硬實力較強的隊伍和應變能力較強的隊伍獲得了前期優勢。

即便是菜鳥互啄的局面,也讓從未見過這種比賽的觀眾們看的熱血沸騰。

一些表現優秀的考生,已經擁有了屬於他們個人的粉絲。

七班第一輪戰鬥遭遇的對手比較弱小,硬實力偏弱,戰場策略等同於零,沒有進行任何發育,直接五人無腦抱團推進,以為能夠攻其不備。

可惜,他們的攻勢沒有任何意義。

鳴人藉助“結界塔”的地理優勢,直接開出多重影分身之術。

螺旋丸一搓出來,那真是……

一夫當關,萬夫莫開。

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