他可是十分清楚,比爾現在多半還沒有回來。
諾亞離開後,齋斯登挨個檢視十二面骰上的其他獎勵。
“虛空造物…無中生有…可真厲害啊~”看著手上的十二面骰,齋斯登一時間竟有些迷茫,也不知該興奮…還是害怕。
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神秘的十二面骰,既是機遇,又是挑戰!
齋斯登不清楚十二面骰以及腦海中的相關記憶從何而來,但能用、好用,他也就懶得尋根問底了。
葉王可從來不是膽小之人,否則也不會感染源石病。
即便現在的身份是齋斯登·飛蛇,但骨子裡對神秘的渴望,終究還是壓過了對未知的恐懼。
事實上,十二面骰有近半的獎勵絕對安全,剩下的獎勵中,也只有夏月的獎勵是絕對敵對。
而夏月的獎勵有哪些呢?
創造魔物,魔王、邪神誕生,他們有一個共同的特點,都不待見人類。
創造的魔物會主動襲擊人類,只是夏一月固定範圍,夏二月則出現在齋斯登附近的野外,且是唯一優先攻擊齋斯登的“獎勵”。
而夏三月的魔王、邪神誕生並不是降臨,他們會透過誘惑人類墮落、感染人類異化等手段發展眷屬。
與魔物的襲擊人類相比,魔王、邪神的手段明顯更加難以防範。
要知道,赫爾昆特世界是無魔世界,空氣中並沒有神秘能量的存在。
如果非要說有,那便是宗教的信仰與各種情緒每時每刻都在誕生與消散。
十二面骰無法直接吸收這些無主信仰與情緒,但透過某種特殊手段,這些信仰與情緒能夠轉化為十二面骰造物的能源。
十二面骰與葉王的存在,對這個世界可並不是病毒,冥冥中自有規則推演。
以齋斯登·飛蛇提供的信仰與情緒作為啟動能源,赫爾昆特世界自主演化的規則讓十二面骰能夠利用部分無主信仰與情緒。
積分,便是信仰與情緒量化後,葉王所能夠理解的稱呼。
而每次投擲將消耗10積分,齋斯登目前只有一次機會。
“戰神…六分之一的機率…”齋斯登喃喃自語,頗為期待這個獎勵~
……
……
赫爾昆特小貼士:赫爾昆特世界的玻璃製造工藝並不成熟,無法制造大塊玻璃,無法制造非常純淨的玻璃。
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