而齋斯登目前有14分,普通魔物哥布林能提供6分嗎?
這不現實!
所以齋斯登想試一試卡牌的組合功能。
場景卡與魔物卡的組合!
等到齋斯登看過埋骨之地的屬性後,更是堅定了這個想法!
魔物卡創造的魔物與遊戲中的野怪相似,而場景卡則更像是遊戲中的副本區域。
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場景卡可以覆蓋地圖的指定區域,並形成與外界迥然不同的環境。
無論外界是否有神秘能量的存在,決定場景卡內部能量濃度的只有場景卡自帶的魔物。
而赫爾昆特世界的魔力已經開始誕生,埋骨之地的出現必然加快這一程序。
當埋骨之地被完全解析後,世界其他各處便可能產生類似區域。
這也是齋斯登為什麼要將士兵屍體火葬的重要原因。
亂葬崗、墳場這種地方,最容易誕生類似埋骨之地的地形了。
當然,埋骨之地是閃光獎勵,赫爾昆特世界不可能一步到位,直接誕生新的埋骨之地。更大的可能是將屍體轉化為腐屍、骷髏等亡靈。
畢竟,埋骨之地內只有一種魔物——冰霜巨龍!
而將魔物卡哥布林與場景卡埋骨之地組合,將導致埋骨之地誕生新的魔物——並不一定是哥布林。
魔物卡與道具卡等可以和場景卡組合的卡牌,都擁有自己的標籤。
同名卡牌,其標籤並不一定相同。
齋斯登這次獲得的魔物卡哥布林有三個標籤:哥布林,群居,弱小。
十二面骰將提取魔物卡哥布林的至少一個標籤,創造與埋骨之地契合的魔物。
在齋斯登看來,大概只有群居這個標籤,才可能誕生現階段無法對付的敵人吧?
值得慶幸的是,十二面骰提取的是弱小這個標籤,誕生的魔物為骷髏。
這可真是適合新手應對的敵人~
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