這篇評測報告足足多達4萬7千字!
好在有網站,否則放到平面雜志上,那可以出書了。
在文章的最後沉默羔羊說:“我想了好些時間,在這篇報告的最後,應該給這款遊戲一個怎樣的評價。”
“在我寫這篇文章的這些天裡,每一天《永恆之戰》的人氣都在飛速增長,越來越多的玩家加入到了遊戲之中,以一種非常恐怖的擴張速度。包括《超越火線》和《地下城勇士》這兩款同樣也是,我相信用不了多長時間這三個遊戲就能超過100萬同時線上。”
“我曾經以為隨著遊戲市場的蓬勃發展,更多種的遊戲型別細分市場,玩家們口味多元化,傳播維度越發廣泛,要再出現百萬同時線上的全民級遊戲是越來越難,但我可能我真的錯了,或者說錯了一部分。”
“因為我可能把目光過於侷限在orpg多人線上角色扮演類)裡了。”
“說實話我在為這三個遊戲和兩家公司高興的同時,也為傳統的orpg擔憂。”
“從我們最開始接觸網遊開始,《千王之王》、《百年》、《熱血傳說》、《奇跡orpg都一直是最主流,最具有玩家基礎的網遊型別。但上一次出現能破百萬線上的産品還是兩年前的《旅途》,更不要說像今年三月這樣一下子出現三款了。”
“但這三款遊戲嚴格上來講都算是異類,一個是oba,一個是fps,一個是橫版街機模式。”
“orpg好像遇到一種困境,這是一個不變革就會死的年代,而它想要做出創新已經越來越難。”
“這個型別本身就開始顯露出疲態,這是內憂,而《永恆之戰》的出現,對它是一種巨大的沖擊,這是外患。在這種內憂外患下,它還能堅挺多久呢?”
“對,你沒看錯,這是對《永恆之戰》的評測,我說這個並沒有偏題。因為這就是我對《永恆之戰》的評價。”
“我認為它已經有足夠的能力,去挑戰orpg的霸權,去顛覆整個遊戲市場的格局。”
“這款遊戲的意義並不完全在於能創造多少營收,有多少玩家,還有那些創造記錄的資料。它的意義在於,整個遊戲行業的變革。”
“看看網上玩家們現在的對話的方式,看看火爆到全民報名的青魚杯,甚至我們不妨預想得再誇張一些,超脫遊戲本身,成為網際網路的縮影,或者一種社會現象,有沒有這種可能呢?”
ps.今天換了推薦位,新的一週已經開始了,這輪推薦後。9月15號這本書將會上架,到時候就拜託各位了。