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第126章 資訊時代 (2 / 3)

“狗能簽字?”

“能按爪印啊!”

“這哪家公司啊?”

“青魚網路。”

“幹啥的?”

“做遊戲的。”

“難怪哦,遊戲公司都這麼自由嗎。”

“不見得吧,也沒見過泰坦黃易這些辦公室裡養狗啊。”

“他們做過什麼遊戲?”

“我哪兒知道,你自己擺渡去。”

悄悄地,《永恆之戰》、《傲劍》、《彈彈堂》、《七雄爭霸》這幾款遊戲也進入了“熱門遊戲”這個搜尋榜前五十。

至於《神仙道》,一直都在榜上。

……

……

藉著這個熱度,2月21號,元宵節,《傲劍》率先開啟不刪檔測試,而《彈彈堂》定在2月23,《七雄爭霸》2月25,均是相隔兩天。

一般來說很多遊戲開服的時候也會盡量和一些其他高人氣或者同型別的遊戲新服避開,這其實跟電影,新專輯這些要避開檔期是一樣的,玩家和他們的關注度都被更有競爭力的産品吸引過去了,導量效果自然會受到影響。

自家公司的産品就更沒必要擠到同一天去搶使用者了。

這是青魚遊戲平臺第一次真正大規模的導量,提前一週就開始宣傳新服開啟,各種廣告渠道均有投放,目標是這一週之內,整個平臺要匯入五萬人左右的使用者量級。

這是一場硬仗。

上午十點,《傲劍》一服【一劍西來】準時開啟,幾乎是在伺服器開啟的一瞬間,整個電腦螢幕上就站滿了玩家,摩肩接踵,人山人海,讓人直觀地感受到人氣二字到底是一種什麼樣的狀態。

這還是已經控制了前臺最大同時顯示玩家數量的情況,否則玩家們早已經不知道卡成什麼樣子了。當然《傲劍》本身也花了很大功夫,角色場景ui各種美術資源的渲染效能一直都處於“最佳化中”。

這種人氣爆棚的狀態是有助於提升玩家對遊戲信心的,面對一款“大家都在玩”的遊戲,玩家會更有玩下去的動力,對留存亦有很大幫助。

所以很多遊戲的開一些活動會在某個時間點將玩家們聚在一起,讓他們感受到這種人氣。

十點十分,葉沉溪喊了一聲:“李志,人數!”

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