事實上此時的遊戲圈子還是相對封閉的,端遊、主機、掌機這類的玩家通常不會玩頁遊。但一件事物在本身的領域達到前所未有的高度後,便可能突破圈子本身的限制,電影行業裡所謂的“救市之作”大家有聽說過麼,大概就是這麼個意思,雖然頁遊領域蓬勃發展還遠遠不需要救市。
比如nba成就了喬老爺子,但喬老爺子同樣成就了nba,在籃球界造神運動之後,一個籃球之神的出現讓更多的人聽說、接觸並瞭解nba,把這個商業聯盟做得更大了。
《神仙道》的出現也是如此,有更多的人聽說了這一款“神一般”的遊戲後開始嘗試頁遊,雖然它才剛剛出現,當已經表現出這樣的潛力,能帶動市場把頁遊這個盤子做得更大,對所有頁遊廠商都是幸事。
第三週因為國慶節日活動爆發,451萬!
遊戲運營初期,葉沉溪制定的活動開放思路是以營造口碑和提高遊戲人氣為主,並沒有氪金活動。
無論什麼樣的氪金活動,本質上都是玩家花錢買數值,實際上都是縮短遊戲壽命的事情。
每一個系統數值空間都是有上限的,玩家花錢買得越多,就越容易到頂,到頂之後就沒了追求,沒了追求也就離流失不遠了。
往往這個時候策劃們都會開啟新的遊戲系統,挖無盡的新坑讓玩家繼續投入,但同樣也會讓玩家感到無盡的疲憊。
所以一款遊戲最瘋狂開啟氪金活動的時候,大多是遊戲後期垂垂暮年,或者運營商即將關門跑路,打算撈一筆是一筆的時候。
當然並不是說《神仙道》以後也不會開付費活動,只是現在還沒那個必要,遊戲人氣和口碑的提升同樣也會帶動收入,這一週的資料便是很好的說明。
第四周收入開始穩定,420萬。
最終《神仙道》開服首月流水達到了驚人的1453萬!
雖然刪測結束後,業內就認為神仙道是奔著盛達《合縱天下》的月流水記錄去的,然而直接在前700萬的記錄上直接翻了一倍,而且僅僅是首月,它的吸金能力還遠遠沒有完全展現出來,可以說整個遊戲圈的下巴都被驚掉了。
勁遊網路憑借這一款産品一躍成為最受矚目的運營平臺,想要尋求他們獨家代理的專案開始絡繹不絕,而青魚網路也成了當下炙手可熱的研發商,雖然還遠不能與此時的三巨頭盛達、黃易和泰坦相比,缺乏底蘊和積累,但已經有很多人無限看好這家公司的未來。
這就是一款現象級産品為公司帶來的影響力,就像《熱血傳說》對於當年的盛達。
值得一提的是在此期間,九月底,因為《神仙道》的上線時間的壓力和蹭熱度的念頭,羊城捷星的《神鬼仙途》也提前趕工上線,宣傳時還打著“第二款《神仙道》”的口號,但因為畫皮難畫骨,缺了《神仙道》中最精髓的使用者體驗把控和付費節奏,表現慘淡,測試服七日流水僅僅3.5萬。
測試期間《神鬼仙途》被玩家發現遊戲系統與《神仙道》太多雷同之處,還在論壇中以兩款遊戲的截圖形式一一進行對比和闡述,該帖甚至被轉發至《神仙道》官方論壇和《電子游戲》論壇中,抄襲者的名聲便傳開了來,一時之間玩家們對於這家捷星工作室口誅筆伐,極盡譏諷。
同時也由於趕得太急,專案bug過多,測試了一週之後官方便宣佈回爐重新打磨,但並未公佈下次測試時間。