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第316章 鄙視鏈的形成 (4 / 4)

“耗腦,和耗手。”

“這樣就是了,所以你覺得手遊會完全替代頁遊的作用,而且比它更具有優勢?但手機最大的問題是它硬體還跟不上吧。”

“iphone現在已經擁有不少使用者了,appstore也趨於穩定,而去年安卓系統手機也做了出來,接下來就會迎來一波技術爆發,硬體的問題很快會得到解決。”

“你這麼篤定?我們內部也研究過,不知道你所謂的解決技術問題需要等多久。”

這讓葉沉溪怎麼解釋呢……

“嗯,就這麼篤定。頁遊只會有一個短暫的巔峰,崛起很快,衰敗也會很快,這個大概你們也知道,但它的衰敗週期應該會比你們預估的要快很多。尤其是……你們難道沒有做過調查,研究過玩家屬性的變化嗎?”

“你……指的是什麼屬性?”

“鄙視鏈已經形成了。”

“鄙視鏈?”丁亦誠確實是第一次聽到這麼個東西。

“玩硬核遊戲的看不起玩休閑遊戲的,玩單機遊戲的看不起玩網路遊戲的,客戶端網遊看不起頁遊……我們這裡不討論它應不應該存在,但這是事實,在玩家們心目中有那麼個高下之分,這種高下之分割槽別來源於對遊戲腦力和操作的要求不同,當然也有售價,開發商名頭這些因素。”

葉沉溪又自嘲:“就像在競技遊戲領域,從《星際戰爭》到《魔獸戰爭3》然後道《rota》和我們的《永恆之戰》,我們也坦然面對這個事實,《永恆之戰》目前處於競技類遊戲鄙視鏈的底端。”

“因為被鄙視,所以不會去玩頁遊了嗎?”

“其實玩家們的需求是各異的,有些本身就想玩硬核遊戲,在其中獲得樂趣,但有些只是休息的空餘時間上去隨便點點,打發一下時間,如果能透過充錢變強,正好也符合他們的需求……但當這種鄙視鏈成為一種意識主流,下意識地就會認為這個比這個更好,這是難以避免的。”

說到這個,丁亦誠卻想到另外一個事兒:“你們青魚網路在國內的遊戲公司中是不是就是處於鄙視鏈的頂端,玩家們因為玩你們的遊戲感到自豪,所以原本很多並不玩你們遊戲的玩家也會跑過去體驗一番……”

在網上確實已經出現這樣的狀況,青魚網路的玩家們往往會非常自豪地討論,在fg平臺上買了遊戲也熱衷於拿出來交流,也有自己已擁有的庫中游戲數量截個圖發出來什麼的……

“其實吧,公司之間也是會存在的。”

“好吧……”

“早點放棄頁遊是好事,本身就是替代品,畸形的産物。”

“行,怎麼聽完你的安慰,我沒有好受一些的感覺呢,你們已經打算開始做手遊了嗎?”

“我們現在忙這個單機專案都忙不過來呢。”

其實要說分一個組去做手遊,目前的青魚完全可以做到,不過葉沉溪還在等罷了,至於等什麼……當然是徹底點燃智慧手機市場的iphone4了……

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