媒體和玩家們做出了多種解讀,他並不是很在意,當時這個念頭他懂,也知道葉沉溪懂,這就夠了。
現在他有些後悔。
今年的金翎獎葉沉溪並沒有參加,而是董事長夏青魚出席的,青魚網路拿下了最重要的幾個獎項,《永恆之戰》毫無疑問是最大贏家,囊括了“年度最佳遊戲”和“最佳原創遊戲”兩個至關重要的獎項。
《萬物起源》也拿下了“最佳單機遊戲”。
青魚網路領取了“最佳遊戲公司”的獎杯。
而這一切,看起來都是那麼理所當然。
從出席人看來青魚網路對這個中國最重要的遊戲領域頒獎典禮依然重視,而從網路八卦的捕風捉影,夏青魚無論是在公司還是在家裡,地位都比葉沉溪要高那麼一些……
任越勤和夏青魚也有簡短的寒暄和交流,夏青魚無論是著裝和表情都保持著禮貌與自然,但不知道是不是他自己很主觀的想法,他內心裡覺得夏青魚沒有將這些獎項放在眼裡了。
……
“銘智,你看了這個宣傳片,你覺得他們現在領先我們多少年?”任越勤有些認真地問。
“大概……兩三年吧。”賴銘智想了一下道。
任越勤搖搖頭:“兩三年……不止吧……你對比一下我們正在做的《玉龍在天》,這是騰華自研現階段最重要的一個專案,是他們自主研發的未來。”
“四五年?”賴銘智又給了一個答案。
“我也不知道,只是覺得有點遠。”
“他們那是單機遊戲,我們網路遊戲,那些渲染效果上肯定是不能比的啊。”
“你覺得我們也組建單機遊戲研發部門怎麼樣?”
任越勤已經不是第一次向賴銘智問出這個問題了。
“做出遊戲放到fg平臺上去賣嗎?”賴銘智的意思很明顯,這跟資敵有什麼區別。
“哪怕是當做技術積累呢?”
“我覺得單機遊戲的前景現在還不是特別明朗……”賴銘智婉言相勸道。
“我再想想吧……對了,拳頭公司那邊給回應了嗎?”
“暫時還沒有,不過應該不會拒絕了吧,我們已經提到了4500萬美元了,他們一款上線的遊戲都還沒有,我想不到拒絕的理由。”