“那是我們公司的美術總監。”
“哦,你們真的才成立兩年時間啊?”
“這有什麼好造假的,能造假我還巴不得寫百年老店呢,宋朝傳下來的電子游戲公司,聽起來就特別厲害。怎麼樣,要不要考慮一下?之前我們公司的音樂和音效都是外包的,如果你過來,我專門為你成立一個部門,你說了算。”
葉沉溪有點兒想起兩年前與到夏青魚的時候,那時候夏青魚也是這麼對他說的。“你來公司,遊戲上的事情你說了算。”
“那我考慮一下。”
“有你這句話就行,等我回京城,當面談。”
“我想等著看看你們的到底是個什麼專案。”
“那更好,我更有信心了。”
……
……
6月11號,小青魚旅行團,阿不,代表團從府南出發,府南機場還沒有開通直飛洛杉磯的航班,所以需要從香江轉機,經歷17個小時的航程,然後抵達洛杉磯國際機場。
這次從府南研發總部,葉沉溪帶過去了12人,譚勳,單傑也在其中,其餘也都是公司青年骨幹,明日之星。
主要是策劃和程式兩個崗位,因為美術部門的骨幹,還在回府南的路上……他們已經結束了這次的採風之旅,從大軍出征到滿載而歸,歷時兩個半月,比原定的計劃還多出去半個月,主要有些地方是在讓人流連忘返,沉醉在藝術創作中。
當然有時候也因為全身痠痛,於是原地休整一天。
這兩個多月下來,這群人估計無論是專業技能還是身體素質,應該都有了些提升。
公司還有李志主持大局,以及迎接曹若若凱旋歸來。
而葉沉溪帶過去的12號人,佈置會場什麼也輪不到他們,演講,新內容介紹這都是葉沉溪這個老大的活兒。
這次帶他們過去主要也就是跟全世界的優秀同行們相互交流,語言肯定都是過關的,面對面地對話,希望能對他們有些啟發和幫助。
國內遊戲行業美術差距最小,程式次之,然後才到策劃,比較尷尬。而策劃領域中,又屬理念和思路的鴻溝最為致命。
這個東西最受整個圈子的氛圍和大環境影響。
也需要多和外面的世界接觸接觸。
其中道格是主動請纓的,當時他直接找到葉沉溪,好像在中國待久了,也學會了一些中式扭捏,說boss,我能不能跟你一起去啊。
扭捏中還帶著一絲堅決,含蓄中不失奔放。
葉沉溪倒是知道道格是新澤西人,東海岸邊兒上,不過如果論國家的範疇,也算是回國探親了。
應允了之後,道格嘿嘿說起原因,兩年前,他們三人小組決定終止自己遊戲的開發,然後想將引擎賣掉,收回一些成本,讓他們的小超市能夠順利運轉下去。
那幾個月,道格跑了美國很多遊戲公司,包括ea,2k,動視,以及還沒有和動視合併的玻璃渣。但所有人都拒絕了當時他們那個做單機遊戲的話看起來相對寒磣的athena引擎。
隨後道格去了歐洲,育璧,eidos……也是同樣的命運,這番波折之後才來了中國,差不多是流浪的姿態,盛達、黃易、e時空、最終遇到了葉沉溪。
道格說:“我想我可能會遇到一些我以前見過,但拒絕過我的人。或許他們已經不記得我了,但你在演講的時候提到了athena2.0的時候,我會湊到它們面前,哪怕有失體面,我也想告訴他們,那就是我的athena,看,她現在從醜小鴨變成一隻白天鵝了。”
葉沉溪問:“那段日子很難熬是吧。”