對於動視這種大公司,一款遊戲的製作和發行肯定不是出於個人主觀情緒考慮的,雖然作為運營總監,他自己確實非常喜歡《萬物起源》這款遊戲,這個專案也是他極力推動的。
但在公司內部,同樣也是獲得了運營部門很多其他成員的支援,不能說是交口稱贊,無一差評,但大多數人都表現出了對這款遊戲的看好。
他原本信心還是挺足的。
在青魚網路加入到宣傳中來之後,雙方協商後將原來300萬美元的宣傳預算提升到500萬美元,全球範圍,第一個月,各自承擔一半。
《萬物起源》第一週至少應該賣出去25萬份以上的實體銷量才能達到動視團隊的預期,甚至史密斯個人是希望能得到超過預期的驚喜,但最終只達到了20.3萬份。
如果是一款獨佔,或者單獨某個地區發售的遊戲,或許還算不錯的成績,但這是全球最大的三個遊戲市場同步上市,橫跨pc,ps60,ii四個平臺,而且“僅為”25美元的售價。
史密斯的壓力真的有點大。
這一週他沒有聯系過葉沉溪,一方面是他也不想向對方施加壓力,他相信葉沉溪的能力,後續版本的更新和最佳化他也不打算發表意見,交給青魚網路自己決策。
另一方面,他更怕給自己壓力。
有點擔心葉沉溪也透露出焦慮,緊張,甚至慌張的情緒。他見的人多了,很多情緒瞞不過他。
就像當時第一次見面時候葉沉溪的泰然自若,對遊戲本身的信心,他看得出來是發自真心,沒有表演的成分。
如果這個時候葉沉溪都不認為《萬物起源》後面能翻盤,那真是雪上加霜的事情。
好在這份資料,讓史密斯幾乎有鬆了一口氣的感覺。
統計抽取了最近一週,在全球最大的遊戲討論社群之一,neogaf作為統計樣本,在這一週之內,該網站上《萬物起源》這款遊戲總共被提及0.56萬次。
更詳細的話,首日並不算高,僅有150次,但後來每天都以一個非常強勁的增長速度迅速擴張,每日增幅超過50。
這是什麼概念呢,《波斯王子:重生》上市第一天達到1300次,然後接連兩天都有不同幅度的增長,單日超過2000次提及。
但從第四天開始,這個資料便開始下滑,到現在20多天時間,已經下降到600多次每天。
這是完全不同的兩種趨勢,甚至不用進行專業的演算都能看得出來,玩家的熱情和話題熱度,一個正在衰退,另一個還在蓄力當中。
除了專業的遊戲社群,《萬物起源》在社交媒體上的傳播更加喜人,甚至驚人。
專業遊戲論壇的使用者通常都是硬核玩家,核心群體,數量有限。而各種社交平臺上活躍的那些普遍意義上的網民,才是真正數量巨大潛在群體,更何況《萬物起源》這款遊戲本身面向的就應該是這群泛使用者,與他們相性相符。
這份資料統計到了昨天,1月1號,在推特上面,《萬物起源》官方賬號的那篇新年推文,一天時間裡被轉發了7300多次,點贊次數更是突破了2萬。
拜託,那可是新年誒,全世界有那麼新聞發生,在這個網站上無數娛樂明星,商界精英,全民偶像甚至政要人士都會發出新年祝福,而《萬物起源》的這篇祝福推文,在點贊次數上,昨天排進了top200。
單純遊戲幾乎是無法做到的,哪怕是《俠盜獵車手4》這種級別也不行,版本更新不行,資料片發售辦不到,甚至續作公佈或者全新上市也不能,除非是像“熱咖啡”事件那樣作為社會新聞,被各大零售商封殺,被消費者聯合告上法庭。
但《萬物起源》卻做到了。
這不完全是網民對於遊戲的喜愛,或者對公司的認可,幾乎可以歸納到對一種新出現的有趣事物的獵奇和探索。
現在那條推文,或者就是說那張圖片,依然在整個網際網路各個地方開始擴散著。
能有多少次贊和轉發,最終轉變為銷量呢?
史密斯相信,應該有很多人,正在購買遊戲,或者前往遊戲商店的路上。