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第263章 那麼哪裡可以買得到呢 (3 / 3)

當然,這是對大多數遊戲來說,放到《萬物起源》上,似乎有些不太適用了。

上面說的大部分東西,這款遊戲壓根兒沒有,或者幾乎可以忽略。他需要從真實的感受出發,而不是以成熟的框架去進行填充。

在較早之前一篇評測中,他剛剛給《俠盜獵車手c版打出了10分的滿分,算是例行公事吧,幾個月前的家用機版本身就是滿分,千萬級的銷量和玩家口碑也擺在那裡。

幾乎每一個環節都可以說是無可挑剔的,奧斯卡級的劇情,傑出的細節,出色的操作和射擊手感,真實開放的自由城,這些都是它能夠拿到滿分的理由。

但對於《萬物起源》來說就不一樣了。

怎樣才能算是一款滿分遊戲呢?是要每一個環節都盡善盡美嗎?

在瓊斯看來,不是的。

對於這樣的一款遊戲,它如果能拿到滿分,是在其中某一個方面的帶來的無與倫比的震撼,這種震撼是對遊戲行業的變革,一次技術或者理念的飛躍,對後來的其他作品的深刻影響,像一盞明燈一樣照亮遊戲設計和製作的又一條全新的路……讓你可以忽略掉其他所有不足之處。

毫無疑問,《萬物起源》應該是屬於這樣的作品,它太酷了。

之前它還未上市的時候瓊斯就已經在關注這款遊戲了,青魚和動視的宣傳,放出的海報,簡介,還有預告片,他都沒有落下。

除了這款玩法獨特到似乎找不到參照物之外,還有他原本也是這家開發公司上一部作品《求生》的最大支持者之一。

他是第一個在海外架設私人伺服器的玩家,是最初的自發推廣者,也是第一個給出評測的評測編輯,哪怕不是透過官方途徑發表。

評分不是他一個人決定的,而要透過整個評測小組的一致透過,還有主管的審核。

ign是一家商業媒體,必然會和一些大的遊戲公司有幕後的交易。

不至於到那種顛倒黑白,指鹿為馬的程度,也就是在一些細節之處“手下留情”,把一般說成良品,把大作吹成神作。畢竟他們的受眾對評測文章的水準質量也有一定要求,也不傻。

但有一條預設的潛規則是,這種級別的遊戲,往往會比那些3a大作要低一些,這是為了維護大公司高投資産品的利益,對行業進入門檻的一種提升,避免小作坊粗製濫造的歪瓜裂棗和他們一樣能賣。

不知道最後會評多少分,但瓊斯還是決定了忠於本心,提交一個10分上去。

然後繼續碼字,他關於這款遊戲解讀的角度是,遊戲的本質。

“很多人認為遊戲帶給我們的是休閑和放鬆,其實不是,甚至恰恰相反,它帶給我們的是比現實生活更讓人投入,方式更簡單,産出更直觀的一種‘工作’……”

瓊斯這樣寫道。

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