梁其坤在一旁停下,葉沉溪也就陪著他觀賞了整個討論過程。
梁其坤道:“一家公司的底蘊就是這樣一層層地傳下來的。那個‘講課’的老策劃是你之前帶過的吧?”
葉沉溪點頭道:“那是這公司的第一批元老之一,比我進公司還早,《神仙道》專案的系統策劃,當時調教他們我可花了不少功夫。”
“現在輪到他們去調教新人了。我覺得你們這種模式還挺有意思,上著班就把人彙到一起討論東西。”
“這種就是小規模的討論,連休息室都不用去,站起來就可以了。隨時隨地遇到值得一說的問題都可以。”
“所以說你們公司氛圍好呢。”
葉沉溪把梁其坤帶進了自己的辦公室,梁其坤左右打量感嘆道:“真寬敞。”
“你今兒就是來參觀公司的嗎?”
“還真是,順帶看看你。誒?你女人呢?沒看到呢。”
夏青魚還沒回國,黃浦那邊的工作都是遠端指揮,韓國joyto公司已經正式成為了歷史,現在已經正式改名為fisoa,像是黃浦育璧,府南巨硬這些一樣,這家公司現在叫做首爾青魚。
“她還在韓國。”
“是《永恆之戰》韓服的事情吧?大概什麼時候開服?”
“應該八月底的樣子,還有一些具體的審批工作我也不是很清楚。”
“嘖,真羨慕你。”
“我也挺羨慕自己的。”葉沉溪說。
“誒,你關注《玩蛇》的下載量沒?”
青魚fg平臺正式上線的時候,《玩蛇》也是第一批登陸的遊戲之一。在後來葉沉溪的建議下,梁其坤又增加了聯機模式和對戰功能。前者只是在單人模式下提供了一個分數排行榜,後者功能也比較簡單,就很樸素地搜尋匹配,然後把幾個人湊到一起,先達到兩萬分的玩家獲勝,也沒有什麼賽季啊、天梯啊這些複雜的功能,不過也在梁其坤的考慮計劃之中。
在fg平臺《玩蛇》的商店介紹介面上寫著這款遊戲的基礎資訊,開發商:spiritfae發行商:fisoa;發行時間:2008年8月14。
開發商是梁其坤和葉沉溪的id。
當時葉沉溪說你自己就行了,幹嘛非得把我加上,要不是去你的宿舍我都不知道這遊戲做了出來。
梁其坤說我是那種人嗎?這個遊戲本來就是之前你提出來的。
葉沉溪時刻關注著平臺的各種資料,現在每天腦子都被這些東西填滿了。
“上午剛看了下,有50萬了。”葉沉溪一邊給梁其坤泡茶一邊道,他知道這老哥喜歡喝茶的,以前十幾歲的時候就是。
“你知道我以前發布在網上的那些遊戲,成績最好的一款下載量是多少不?”