這是什麼玩意兒……
他挺感謝沉默羔羊,他的這篇文章讓人們對於《求生》有了更多的思考。
騰華遊戲頻道的編輯寒山則一向是對青魚網路持謹慎看好的態度,就像之前他並不看好fg平臺單機發行的前景,提出了自己的擔憂。
當時那場發布會,媒體和玩家們的評論本來就是褒貶不一的。
面對目前輿論關於《求生》鋪天蓋地的絕大多數好評,甚至已經脫離遊戲本身,上升到思想核心的高度,寒山在他的專欄中寫到:
“我之前一直在想《求生》為什麼能造成如此猛烈的社交網路傳播,簡直就像病毒一樣,一夜之間幾乎大家都在玩。”
“不得不贊嘆的是青魚網路這家公司的營銷能力確實出類拔萃,在之前他們僅僅是一家只有《神仙道》這樣一款網頁遊戲的時候,回想一下當時他們的情況吧,在《永恆之戰》這款遊戲還沒影兒的時候,‘青魚杯’比賽就已經先發制人,然後‘員工鼓勵師’事件讓這家公司人氣大漲,成為網路明星。”
<101nove.a的頒獎致詞在網路上變成段子廣為流傳,然後是和騰華互娛任越勤任總的握手,涉足單機遊戲市場這樣一個敏感的話題樹立了企業單機市場改革者的形象,《求生》和旗下最火遊戲的聯動。這一步步走來,他們的每一步都走得讓人嘆為觀止。”
“所以為什麼《求生》同樣也能獲得這樣的成功也就不難理解了,藉助社交媒體的傳播,這應該是今年躥紅速度最快的一款遊戲。”
“《求生》這款回歸了遊戲的本身意義,挑戰,對自我的挑戰。pasca很好地還原了這一點。”
“在高難度下無數次突破自己,然後獲得更高的分數和朋友們攀比,獲得成就感。這本身就已經是一鍵足夠有動力的事情,用以保證了遊戲的傳播性,也是可以預料的未來之內很多遊戲廠商會爭相模仿借鑒的設定。更何況它也相當有品質和深度,容易讓人沉迷。”
……
“但同樣《求生》也有它的缺陷,比如對新手非常不友好,如果不是為了那套面板,應該很多人在莫名其妙雲裡霧裡地死了三五次後就已經流失了吧。”
“這款遊戲最大的缺點是遊戲程序讓人感覺永無天日。花無數時間去收集物資,與敵人戰鬥,建造基地,最後不可避免的死亡,這些在最開始的時候讓人感覺很有收獲,但最終無法取得的成功讓一切都變得沒有意義。雖然我對這款遊戲的世界觀架構,遊戲氛圍和機制很認同,也對pasca透過這款遊戲表現出來的野心也很贊嘆,但依然覺得,如果在《求生》黑暗而又孤寂的結局增添一縷曙光會更好。”
“還有一個缺陷是致命的,《求生》這種單一的玩法很快就會讓遊戲變得無聊起來,永遠是孤獨一人,採集,建造,抵禦怪物攻擊和自然災害,沒有更多新鮮的東西出現。事實上幾乎每款遊戲的一開始都會有一段時間讓人覺得如此,玩家們的熱情會很快褪卻,《求生》創造出來的爆紅神話能持續多久呢?”……騰華遊戲頻道編輯寒山,評分,評分710。
寒山這篇文章其實大體上還算比較公允的,提到的一些遊戲問題和缺陷也確實存在。
不過比較尷尬的就是……
在他這篇文章和玩家見面大概4小時候,青魚網路也公佈了《求生》9月1號將迎來第一次版本更新的更新內容,玩家們集體嘩然。
因為這次的更新內容,分量超足。
主要內容有:
與《永恆之戰》的聯動活動將於8月31號24:00正式結束,到時候那六個遊戲成就將不會再有“廢土遊俠”的面板獎勵,也將真正成為絕版。
就這第一點就讓很多玩家們叫苦不疊起來,還有很多人沒有拿到這套面板啊,雖然之前活動開啟的時候就寫得清清楚楚活動時間是【2008年8月14日2008年8月31日】,不過也總有些人報以僥幸心理,想著這遊戲這套面板現在這麼火,熱度擺在這裡,青魚網路也應該酌情延長一下活動時間吧?