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第201章 大王親自來巡山 (1 / 3)

“因為國産單機遊戲現在正處於自主研發能力最低谷的時候,不是說市場,不是說玩家,就單純地說我們的研發實力,比起十年前都還差了很多。”

妖氣山的編輯小一刀直接寫下了這樣的一行。

“從十年前《血獅》的慘敗,世紀之交網路遊戲的興起,玻璃渣育璧美國藝電這些國外大廠的截胡,嚴格苛刻的審批制度題材萬年不變,老一輩人對‘電子海洛因’的偏見,老生常談的盜版,種種問題使得這個市場砰然傾塌。”

“去年所幸我們還能看到一些如《幻想三國3》、《仙劍奇俠四》、《三國群俠傳七》、《新絕代雙嬌前傳》這樣的遊戲,這樣說可能會顯得有點悲觀,但真的,去年應該已經是國産單機遊戲最後的掙紮了,請大家記住這一年吧。”

“根據中國出版工作者協會遊戲工作委員會發布的《2007年中國遊戲産業報告》,去年的單機遊戲發行數量是68款,市場規模是7300萬元,這個數字看起來怎麼樣?給大家對比一下,去年網路遊戲市場規模達到151億元,就連手機網路遊戲都有9740萬的市場。而根據目前為止的資料預估,今年發行的單機遊戲數量將不會超過000萬以內。”

“這個資料還不是最嚴重的,因為至少還有人在做不是嗎,最嚴重的是,我們可能已經沒有人會做了。”

“沒有人做了,沒有人會做了,在這種現狀下,青魚平臺作為一個分銷平臺,又還能怎樣呢。”

小一刀提出了這樣的充滿困惑的問句。

其實他所說的,也正是葉沉溪最擔心的問題之一。

沒有商業投資背景,沒有代理發行,只是供人免費下載的遊戲,中國還有很多個人開發者在做。

但一個産業的崛起,不可能單純地靠著一些輕量級獨立遊戲撐起來,獨立遊戲和商業遊戲都有各自的市場,各司其職,卻有大有小。

體量的差距很大,就像電影産業如今開始走向繁榮,那要經歷一兩代導演的不停嘗試,需要一部一部作品砸向市場,需要商業大片的投入和産出。

如果商業大片能夠表達出一定的人文關懷和深度,那就是經典。

啟用市場,榜樣的作用,還有建立玩家們的信心。遊戲産業也需要這樣的扛鼎之作,一兩款不夠,一兩家公司不夠,國內現在的重視程度,以及研發實力也不夠。

這件事情,需要很多人,而青魚平臺fg,正是葉沉溪認為要吸引到那麼多人的基礎。

究竟是否能成功,其實他自己其實也說不準,這種嘗試哪怕是對於他的兩世來說,也是沒有經歷過的。

如果他自己也是個原住民,對於青魚網路和他們現在正在做的這件事情,很可能和這些媒體和玩家們是一樣的態度。

實在是有些冒險。

“其實他們也沒有說錯。”葉沉溪對夏青魚說。

夏青魚知道他的脾氣,就喜歡辯證,也有點困了,哼了一聲。

“不過就是想試試。”葉沉溪又說。

其實他自己最開始也沒想那麼多,也不知道從什麼時候起才想好好當一個穿越者,就想折騰一下。

夏青魚又嗯了一聲回應。

航班總算到了。

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