當前位置:文學樓>其它小說>遊戲開發指南 小說> 第132章 金翎獎(四)
閱讀設定(推薦配合 快捷鍵[F11] 進入全屏沉浸式閱讀)

設定X

第132章 金翎獎(四) (3 / 3)

“在其他渠道也投放過,價格太高了,一個使用者差不多要三塊錢去了……”說到這裡丁亦誠也很無奈。

“這麼貴?”

“被渠道商用假資料給刷了。”

“你們跟其他渠道關系這麼差啊?”

“是啊。”

“我就一個建議。”

“你說。”

“別做頁遊了你們。”

“……算了,不說這個了。”丁亦誠把煩心事一拋,他也就純粹想訴訴苦而已:“說說你的《永恆之戰》?”

“有什麼好說的?”

“我特別好奇,你這款遊戲靠什麼賺錢,這問題我想問很久了。我也玩過《rota》,實在想不到裡面有什麼能賺到錢的地方。”

“個性化外觀啊。”

“對啊,我就是隻能想到這一個,但競技遊戲裡還能有別的付費點嗎?又不能賣數值影響遊戲平衡。”

“其實遊戲裡能做出個性化外觀的地方也不少,而且這也只是一部分盈利點而已。”

“還有呢?”

“老丁,我從做《永恆之戰》開始就並不是完全把它當做一款遊戲來做的,而是一個平臺。”葉沉溪腳步依然沒停,順手抄出一包煙點上一根。

“它是一個連線電競産業方方面面甚至其他産業的平臺,解說,賽事,影片,動畫,甚至以後的直播,各種周邊,廣告,這些東西,才是《永恆之戰》最能挖掘的地方你明白嗎。”

丁亦誠茅塞頓開的樣子:“我就說呢,你這步子邁得有點大啊……那你得先統治整個市場,你對《永恆之戰》這麼有信心?”

“現在市場上oba類網遊,一個競爭對手都沒有,你覺得我連這個都做不到嗎。”

“倒也是……誒,等等,直播是啥?”

上一頁 目錄 +書籤 下一章