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國務院辦公廳關於2008年春節放假安排早已經出爐,根據規定,2月6號至2月12號,總共放假七天時間。
夏青魚給全公司的人多給了三天休息時間,各種調休和調換,湊齊了雙數。
府南總部和黃浦分公司均是,畢竟過完年後,工作量會更大。
三款頁遊專案的不刪檔測試日期都放在了年後,道理很簡單,過年對於玩家來說是過節,對於遊戲廠商來說是渡劫。
玩家玩一款遊戲是有黏性的,或者說是慣性。通常玩家投入在遊戲中的時間越多,黏性越強,保證規律的遊戲習慣和節奏,越不容易流失。
春節就是完全打破這種習慣和節奏的。
在這個中國人最傳統的節日裡,各種聚會,走親訪友,麻將打牌通宵達旦,三姑六婆三堂會審,哲學三問“工資多少啊?買房了嗎?有沒有女朋友啊?”
哪兒有多餘時間玩遊戲啊!
一旦玩家幾天不登入了,這個節奏被打破,很快也就真的不登入了。
很多專案過一個春節直接流失百分之二十以上的玩家也是有的。
所以這三款專案就沒必要去趟這淌渾水了。
而針對《神仙道》使用者,專案組也設計了春節活動來保證玩家節日期間留存,這個事情是交給饒斌搞定的。
葉沉溪對他原本的期望是成為一個成熟的文案策劃,不過國內目前的大環境在這兒,饒斌耳聞目染地也有想法。
而且也可能是談了女朋友之後這小子壓力倍增,最近上進得很,主動要求增加工作量,其他方面的策劃工作都想做。
葉沉溪就把春節活動交給他了,當然會提前跟他對清楚思路:以春節期間玩家活躍和留存為主。
這種思路下通常的幾種實現方式,比如登入禮包,只要求玩家每天登入一次就可以直接領取,達成條件非常簡單,但能夠有效保證登入節奏。
或者是階段性的返利,比如類似發財樹,節前充值一定金額種下發財樹,等它成長,節後可以領取雙倍甚至更高額度返利的元寶。
但思路都是一致的。
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在回府南之前,葉沉溪還有一個人要見,e電子競技俱樂部老闆季欽林。