攻擊次數變多的控制技能,會不會特別惡心?
這一切,成為超越者,就有可能做到。
因為,在遊戲角色完成‘超越任務’之後,系統就會解鎖一個特殊功能。
使用它,就能對絕大部分技能的威力、範圍、次數、冷卻時間……等等因素進行修改。
不過,修改時,必然會消耗一種被稱之為‘os點’的東西,而這玩意兒,每次升級只有一點贈與。
換句話說,超越者遊戲角色從0封頂,總共只能獲得110點os點數。
以此為前提,針對同一個技能的修改次數越多,修改幅度越大,消耗的os點的數目,就會越發驚人。
比如:某個玩家想將劍魂覺醒‘劍聖’的主動覺醒技能‘極鬼劍術·暴風式’進行修改,那麼在將冷卻時間從120秒,削減到115秒時,消耗的os點數,只有一點。
但等到其削減到兩位數,甚至個位數時,那消耗的os點數,可就多了。
嗯,事實上,即便耗光全部110點os點數,也不可能將覺醒技能的冷卻時間,直接縮減到個位數。
可這對於絕大部分玩家來說,足夠了!
畢竟,某些特殊裝備,以及消耗tp點學習的‘特性技能’都是能對技能起到輔助效果的!
記得在獲得阿拉德齒輪穿越之前,墨陽自己的帳號中,僅有一個達到‘超越者’級別的遊戲角色,職業是守護者分支‘龍騎士’的二覺進階——龍神!
墨陽在花了好幾個月的時間,完成超越任務後,就直接消耗全部os點,僅對‘魔龍之息’這一個技能,進行了大幅度修改。
結果這一近乎無敵,還帶控制效果的一招,不僅攻擊力和影響範圍加強,持續時間還長得要命。
如果不是後來官方修改了龍騎士‘騎在龍背上就無敵’的設定,估計全伺服器都會看到一大堆龍騎士無腦騎在龍身上放全屏突息。
更別說,進一步高等級的裝備,那提升戰鬥力的效果,也比之的時候,要恐怖n倍。
以此為前提,如果達到‘超越者’程度的遊戲角色,能夠實體化,那麼……
“雖說,遊戲角色成為超越者之後,刷圖難度也是大幅度上升,以至於其本身很難培養,但不說多了,只要有一個,我就有信心去開拓高武世界。”
……
試問:玩家達到之後,要想湊出神裝,該做些什麼?
答:搬磚、攢材料、攢邀請函、刷遠古、刷異界、刷裂縫、刷安圖恩、刷艾肯、刷盧克……
墨陽作為早年就開始接觸dnf的骨灰級玩家,自然對這些事情瞭然於心。