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第83章 第二個關鍵選擇2 (1 / 3)

“陳總你好,我是靈境互動CEO徐振宇,很高興認識你。” 徐振宇迎上前來,伸出右手。

“幸會幸會。” 陳默在重點關注對方,他能感受對方握手時的力道以及看到自己手上這支百達翡麗時眼裡的精光。

陳默暗想這就對了,不枉自己把全家最貴都穿戴出來了,這牌面打得不錯。

再加上昨天一口就答應了代海濤的借錢請求,財大氣粗人設已立好。

正所謂萬事俱備,只就差大喊一句,“人傻、錢多、速來。”

徐振宇轉頭看向代海濤,“代總,你先帶陳總逛逛,介紹一下咱們公司的情況。”

“這是我們自研的'蜃樓'引擎。” 代海濤點亮測試機,三國武將的3D建模在螢幕上流轉,“骨骼繫結用了逆向運動學演算法,布料模擬是基於GPU粒子系統...”

他的指尖在螢幕上快速划動,赤壁戰船在風雨中起伏的畫面效果堪稱驚豔。

陳默接過裝置細細端詳。作為前世見證過虛幻5引擎革新的遊戲愛好者,他依然要為這套2014年的自研技術驚歎。

手指長按螢幕調出後臺日誌,泛著程式碼藍光的控制檯顯示著實時演算資料:DraWCall控制在200以內,同屏萬人戰場仍能保持45幀——這完全能達到次世代主機遊戲的標準。

“美術資源是誰在把控?”陳默突然發問。

倒真不是他什麼都懂,只是確實作為一個骨灰級遊戲愛好者兼程式設計師,一些遊戲開發的基本流程、資訊和引數還真是挺了解的。

角落裡站起個扎髒辮的姑娘:“是我,我叫柳青青,川美畢業的,角色原畫是請的日本畫師...”

“我感覺你們這個立繪與建模的精度差得是不是多了點?” 陳默調出張飛的角色介面,2D立繪的鎏金鎧甲在3D建模中變成塑膠質感,“你們這個張飛在宣傳片和實際遊戲裡怕是兩個張飛吧...”

他忍不住吐槽,心裡想的是這就?28億?

會議室突然死寂,徐振宇握筆的手背暴起青筋,隨後他便讓其他幾個人先出去。

代海濤卻眼睛發亮:“這個問題我們討論過,但重新設計建模需要錢...”

徐振宇倒是很坦誠,“陳總,不瞞你說,你剛剛提的問題我們都知道,但確實沒錢去最佳化了。”

陳默掃過資產負債表,突然打斷:“我需要三個資料:團隊核心成員競業協議覆蓋率、'蜃樓'引擎的專利歸屬、還有你們和硬核聯盟的渠道分成比例。”

代海濤愣了兩秒,眼底泛起異彩:“你什麼時候懂這些了?”

陳默朝著他神秘地笑了笑,沒有回覆,指尖劃過財務報表上刺眼的紅字,“去年《仙俠問情》研發投入一千兩百萬,流水不足三百萬。現在賬上現金237萬,每月研發支出460萬,下週三是天府銀行三百萬貸款的還款日。”

徐振宇點點頭說道,“公司財務狀況確實比較差,最近兩個月每到發薪日之前,我們都是拆東牆補西牆的。”

他又找補了一句,“按理說,陳總作為潛在投資者,我應該多畫公司的餅,儘量能把公司的股份賣個好價格。”

他把咖啡杯放在桌上,磕出一聲輕響,“但是我和代總是在祖龍的時候就是老搭檔了,陳總又是代總的發小,我才願意把公司最真實的狀況告知你。”

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