打野搶龍,只是表面拼懲戒嗎?
事實上,英雄在每個等級懲戒能造成多少傷害,作為打野選手心知肚明,畢竟誰還不會看個數字啊?
“能成功搶到龍,其實真正要拼的,是除了懲戒之外對比賽局勢的細節掌控啊!”
小天輕輕嘆了一口氣。“我這個人馬還是玩的太菜了……”
伴隨著大龍坑內的龍吟聲。
在鳳凰戰隊復活趕到之前,edg戰隊已經率先擊殺了剛剛重新整理的大龍。伴隨著這一波大龍buff的獲取,再加上之前高地塔下團戰的勝利,直接將原本的劣勢扳平。
而且藉助著附帶有大龍buff的兵線,edg戰隊正式開始了反打!
一波中路推進。
快速拆掉中路一塔之後,edg戰隊假裝撤退想要入侵鳳凰戰隊下路野區。
隨後在鳳凰戰隊的蘭博清兵線之際,被輔助錘石找到機會,直接閃現q技能預判命中,二段q技能飛回去時,還用丟在身後的燈籠帶過去一位手持雙斧的莽夫。
團戰至此一觸即發。
雖然加里奧的技能短暫將奧拉夫控制,但此時水銀鞋的作用也是逐漸體現了出來。
唯一被動:增加韌性。
減少暈眩,減速,嘲諷,恐懼等各種負面控制時間的30……
毫不誇張的說,‘韌性’一詞在奧拉夫身上得到了完美展現,雙手一張,斧頭一揚,幾乎都可以說一句’任性‘了!
在快速脫離控制的一瞬間,殺紅了眼的奧拉夫就追著可憐蘭博劈頭蓋臉猛砍。
再加上老賊的支援配合。
即便鱷魚等人想要回身援救,卻也無濟於事。
當奧拉夫嫻熟的用手中斧頭再次砍翻蘭博時,這波短暫的團戰已然宣告結束。
這位戴著牛頭人面具的身影將手中巨斧轉了兩圈。
“殺戮的慾望正在高漲!”
……
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