《貧鐵的呂氏春秋》第一講——感情維繫篇時間的收支與管理)
這是之前答應過大家的番外。
不墨跡,上乾貨。
首先告訴你們一個不光可以用在維護感情上的概念——個人時間價值滿意度理論。
所謂的個人時間價值最大化理論,大家可以理解為你用你的時間換來了其他人多少時間,你的時間收支狀況如何。
五星標註:人與人之間的感情,說白了都是被滿意度所支配的,而在排除了激素多巴胺等)的影響後,九成九的情況下只要你的時間收益大於支出,你就會對那件事或人)報以“滿意”的感覺,而保證雙方的高滿意度就成為了維繫你與你的男女朋友之間感情的真正密碼。
那麼問題來了,什麼叫做時間收支?
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在這裡我舉個樸素的淨虧損與淨收益的例子——你的男女朋友幫你做了一個小時的按摩。
這一個小時中,對方處於淨虧損狀態,而你處於淨收益狀態。
由此帶來的,是你的滿意度上升,而與之相對的,哪怕你的男女朋友沒有說出來,但他她的實際滿意度下降了。<!
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上面這個例子好理解吧?但這只是最簡單的單向輸贏模式。
咱們在日常生活中接觸更多的其實是雙贏模式。
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再舉個例子——一款3a大作遊戲可能需要一個頂尖的100人團隊花費300天時間去精心製作,但玩家大多隻需要100小時以內的時間就可以享受完它。
在上面這個例子中,單以玩家個體而論,他的時間是“收”大於“支”的,畢竟只花費了100個小時就對沖了上百人兩年的工作時間——1003008100,大賺價值小時的滿意度。
但如果我們再站在研發團隊的角度來看呢,一個參與研發的個體花費了2400個小時製作的遊戲,只需要超過2400個玩家通關遊戲就可以對沖掉他此前花費的時間支出成本,此後每多一個玩家都會讓他的時間收益增加1小時。
如果最終遊戲銷量是百萬套的話,他的時間淨收入會達到恐怖的個小時——這大概相當於血賺了價值114年的滿意度。