於是我就設計了宗門任務,這一要素,以此來推動主角不斷的做任務升級。
然後又設計了這個世界有個各秘境,相當於副本。這樣我可以不斷穿插各種支線。
基本的框架弄完之後,我開始寫文。
我用的是最基本最簡單的帶入法,把這個世界當作一個沙盒遊戲。
想象自己是主角,穿越異界後會怎麼做。
為什麼要穿越呢,主要還是水平有限,感覺描寫一個完全的土著,有時候還是冒出幾句現代流行話,有些違和....所以設計成一個穿越人。
這樣說一些流行語,能接受。
既然穿越,我當時第一想法,就是穿越要有個理由,不是無緣無故的。所以在開頭先寫了兩章非主角視角的情節。
不過因為代入感不佳,就移到作品相關了。
後來我開始思考,如果是我穿越異界會是什麼樣子?
雖然看書時候很喜歡穿越,這樣很爽很有意思。可是如果真的輪到自己穿越了,恐怕第一時間不是激動興奮,而是恐懼害怕,想要活下去。
所以開頭我就設計了一個危險橋段,讓主角差點死掉,然後才開始能在這個世界生存下去。
我所設計的主角,是一個草根式的小人物,不斷的犯錯,有各種缺點,然後不斷的經歷各種事情,最終成長。
所以在小說的最近的幾十章裡,主角終於修煉到一定級別之後開始順風順水,一路開始砍瓜切菜升級。
這時候的主角是比較自私的,想的只有自己。
可是隨著主角修為越來越高,遇到的危險也要越來越大,經歷的事情越來越多,我想讓主角變得更加有責任感...也就是所謂的能力越大,責任越大。
當初設計吞魔胃這個外掛,就是為了給主角煉心用的。
妖魔想要主角透過不斷的殺戮升級,同時吸收了妖魔的精神殘餘,感受到世間更多的惡,最終墮落成妖魔。這一點我在上文也點出來了。
但是我的主角反倒會因為見識到更多的惡,激發了更多心中的善。
這樣就可以符合了,我當初設計主角的預期,不斷的開始成長,就像一個孩子一樣,慢慢長大成人開始懂事。
慢慢的從一個異界旅客,漸漸融入其中。
所以後面,我會讓主角經歷更多的磨難,主動去開始挑戰困難危險,防劇透就不多說了。
不說主角了,說寫文字身吧。我覺得既然是寫文,或者說是設計遊戲,不應該只有主角有故事!
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