“把握住了消費者的口味。”
是的!
《地獄戰警》能夠得到的評價就這麼兩句話。
網友們自然在第一時間,看到了這些評價,然後……
他們也忍不住討論了起來。
“果然《憤怒的小鳥》很不簡單啊,我看那些評委恨不得抓住製作人,聊上半年。”
“我覺得這些評委的評價很中肯了,《地獄戰警》其實真的沒有什麼營養,第一次玩的時候,是挺刺激的。但玩多兩次,索然無味。”
“確實,有些遊戲的生命力,真的很短。”
“但有些遊戲卻百玩不厭。”
“我現在就只想等各家公司來認領自己的遊戲!我只想知道《憤怒的小鳥》是哪家公司哪個製作人的!”
對了,根據規則,甚至是評審都不會知道遊戲製作人的身份。
只有等到排名出來後的現在,各個製作人或者公司才會公佈一切。
……
“很感謝大家的喜歡。”
“以後我會更加努力,會製作出更多比《地獄戰警》更好的遊戲。”
“我也相信我一定能夠做到這一點的。”
這是托馬斯發的一條資訊。
這條資訊很快被轉發到了華夏。
幾乎是同一時間,遊戲聯盟的官網也修改了《地獄戰警》的製作人資訊。
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“果然,《地獄戰警》就是托馬斯製作的遊戲。”
“所以……陸羽終究還是輸了。”
“不過話說回來,陸羽製作的遊戲究竟是什麼啊!”
“我只希望陸羽製作的遊戲排名不要太低。”
“輸不要緊,但不要輸的太難看啊!”