評委需要一個遊戲一個遊戲地玩過去,還要找到遊戲的精髓以及缺點。
這是一個分量很足的工作。
而此時……網友們卻已經提前開始了慶祝。
“雖然我沒有玩過這次比賽的所有遊戲。但我敢說《鬼泣》絕對是其中的最好!”
“不要問我為什麼,問就是……陸羽!因為是陸羽,所以是最好。”
“我已經迫不及待了。迫不及待等待遊戲聯盟宣佈這一輪遊戲的冠軍了!”
“毫無疑問,這一次陸羽又為我們國內遊戲爭光了。”
“相信,只要有陸羽在,我們國內遊戲就可以更上一層樓,甚至是達到全球頂尖的水平。”
網友們現在甚至都認定了陸羽是這輪比賽的冠軍。
不過有一點值得一提的是,即便在這樣的氣氛之下,也沒有多少網友說,陸羽會獲得國際遊戲製作人比賽的冠軍。
即便陸羽在前兩輪比賽裡面都表現出了統治力。
原因其實很簡單。
能夠進入最後一輪比賽的都是超級天才。
他們在前兩輪肯定沒有發揮全部實力。
畢竟,誰都知道,前面的比賽只是為了淘汰。
到了最後一輪,才是真正分勝負的時候。
有人甚至覺得,在最後一輪比賽裡面,就算是《鬼泣》這種級別的遊戲,也不一定能夠拿到前三!
更何況,陸羽前面兩輪拿出的遊戲,都這麼遊戲,他第三輪還能夠拿出什麼?
要知道每一個遊戲的製作,其實都相當於一次創作。
創作是需要靈感,是需要靈光一現的。
陸羽當真可以無時無刻都有絕妙的靈感?
當然,現在還沒有明確表達這種觀點。
但不少所謂專家都是這樣想的就是了。
現在不說,只不過是時機不對而已。