《傳奇》甚至只是還原陸羽設定的百分之五十,甚至是百分之三十,就足以爆掉現在的所有網遊,甚至是《劍與遠方》!
可以這樣說,陸羽對於遊戲的理解,超強的創造力,甚至比他在技術方面的成就還要高!
至少,陳橋現在是這樣認為的。
所以,他興奮了一個上午。
整個上午,陳橋都沒有辦法安心工作,精心思考,都處在了一種亢奮的狀態當中。
……
但到了下午的時候,陳橋卻突然有點垂頭喪氣的樣子了。
“小羽,《傳奇》的設定確實前所未有,可是……”
陳橋停頓了一下,才繼續說道:“我不懷疑你和你的同學們有足夠的技術支撐起這款遊戲,可是……”
“你應該知道美術對於遊戲是必不可少的。”
所謂美術,指的是遊戲背景畫面,任務設計,還有動畫!
實話說,就現在來說,國內的動畫技術真的……一言難盡。
另外,《傳奇》的背景龐大,地圖更多,所以……如果沒有匹配到如此優秀設定的美術,這款遊戲……
是被毀掉的!
陳橋是盛大的創始人,他對遊戲的理解自然很高。
所以在興奮了一個上午之後,陳橋想到了很多困難的點。
遊戲的製作,難點從來不僅僅在設計玩法方面。
像是《植物大戰殭屍》的成功,一方面是玩法,另外一方面誰又能說遊戲背景畫面,怪物的設計,還有背景音樂沒有很大的關係?
“遊戲人物設計,其實我已經做好了,畢竟職業不多。人物的技能其實也不算多。”
“不過……遊戲背靜等美術設計,確實需要讓更多人加入進來。”
陸羽如此說道。
陸羽美術方面有不錯的造詣,從《植物大戰殭屍》來看就知道。
雖然,他幾乎是按照腦海裡面的記憶來完成這一切,但也必須有紮實的基本功。
可《傳奇》的背景太多,陸羽根本忙不過來。
“什麼?你已經完成了任務的設計?”陳橋是大吃了一驚。
就現在來說《傳奇》確實只有三個職業,法師,戰士,道士。
但不同等級,以及不同裝備下的造型是不一樣的!
再加上,這種風格的遊戲對於美術的要求其實很高,畢竟玩家在開始遊戲之後,可之後的幾個月甚至幾年時間,都要面對同一個人物。