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第一千兩百零一章 又是冷門地圖 (1 / 2)

三張地圖打完,ic俱樂部拿下了其中兩張地圖,領先對手一分。

第四張地圖又是爆破模式,而ic俱樂部拿到的兩分當中其中一分就是打的爆破模式地圖,也就是說ic俱樂部還是比較擅長爆破模式的。

爆破模式地圖是最考驗雙方指揮的地圖,因為在這個模式的地圖上最需要戰術來增加勝利的籌碼。如果戰術運用得當,哪怕實力稍微弱一點也是有勝利的希望的。

第四張地圖是爆破模式的沙丘,這張地圖實際上在混戰服當中也屬於冷門地圖,很少出現,也沒看到什麼人玩。但還是那句話,既然存在這張地圖,那麼這張地圖也有一定的可玩性,只不過大部分人都會被地圖所限制,所以他們喜歡在自己擅長的地圖上玩。

高明的職業選手當然不會受地圖的影響,無論在哪張地圖上都能夠快速地適應,就算給他們一張全新的地圖,而且地形相當複雜也沒有關係,他們打上幾個回合就可以把地圖完全摸熟,並且還能夠根據地圖的地形開發出新的戰術來,很多地方也許地圖的設計人員都沒有想到的用處他們卻能夠利用起來。

玩家的智慧是無限的,cf出來的時候大家都知道這是一款槍戰遊戲,自然是以槍為主,但是沒多久就出現了刀戰,而且不是在專門的刀戰地圖上打,大家約定好只能用刀,大部分還都是很遵守規矩的。後來又出現了刷雷的方式來升級,一群人全部站一起,然後丟手雷自殺,快速地結束一個回合,打完一局也花不了多少時間,然後就可以得經驗了,想出這些的人頭腦真是不簡單。

以前還有不少的人醉心於研究cf的bug,從哪裡可以鑽進去,在哪裡可以陰人,這是地圖設計者根本想不到的地方,可是這些玩家卻能夠發現,而且連進入bug的方法他們都能夠發明出來,實在是匪夷所思。當初利用bug打生化模式簡直是一股熱潮,躲在bug裡面打那些被感染的生化怪物們特別有意思,有些人被bug裡面的人打了還非常天真地朝著那面牆猛抓,抓了半天才發現沒用,但血量已經被對方消耗得差不多了,想跑都來不及了。

這些玩家發現的bug雖然有些影響遊戲的平衡性,可是也增加了一種樂趣,並且也是幫開發人員發現問題。後來這些bug逐漸地被修復,漸漸地這股熱潮就退去了。

普通玩家尚且這麼厲害,高明的職業選手就更用不著說了,他們對一張地圖的理解絕對遠超普通玩家,熟悉的地圖速度自然也更快。有些人可能打好局都還要迷路,但是高明的職業選手幾個回合就能夠將地圖摸熟。

沙丘這張地圖猛虎兄弟盟和ic俱樂部的人都確實沒怎麼玩過,這張地圖實際上也沒在比賽當中出現過,這還是頭一遭。不過大家也沒有太意外,畢竟上一張地圖是死亡十字架,已經意味著cfpl要開一個先河,就是將那些冷門地圖也納為比賽地圖當中,增加比賽的難度和新鮮感。

這些比賽地圖事先是沒有公開的,不會讓職業選手有個心理準備,考驗的就是他們對各種地圖的駕馭能力,倘若某支戰隊適應不了而導致實力大打折扣,那就只能說明這支戰隊還不夠好。

葉傾倒是覺得這樣挺好的,可以在比賽當中玩一些沒有玩過的地圖,而且雙方對於這張地圖都比較陌生,沒有什麼前人的經驗可以吸收,蕭然那些戰術只怕也運用不上了,只能現想戰術。而這個是葉傾的優勢,他大部分時候都是現想的戰術,比較新穎,讓對手捉摸不透。

在那些比較熱門的地圖上葉傾倒是可以用編號戰術來指揮,那樣要快捷得多,可是在一張陌生的地圖上就不行了,你必須得根據地圖的結構來安排戰術,不是以前的戰術就可以套用的。

蕭然看著這張地圖也不由地皺了眉頭,他必須儘快地先熟悉一下這張地圖的結構,然後再來制定新的戰術。雖然以前那些戰術可能運用不上,可是有些戰術可以略微修改一下,然後跟其他戰術相結合就能夠形成一個新的戰術,這也是他的強項。

他是一個對戰術能夠靈活運用的人,絕不會照搬前人的戰術,他會改出自己的風格來。再說他的頭腦也是極其聰明的,是一個絕頂天才,他的腦袋就像一臺精密的電腦,計算能力相當地強,要讓他想出新的戰術來也不是什麼難事。

兩支戰隊第一個回合的任務都是先熟悉地圖,所以戰術很明確,全都集中了兵力,先搞清楚ab兩點是什麼地形在說。兵力如果分散的話,萬一對方的人比較熟悉地圖呢那就糟糕了。

他們互相之間都不敢確定對方是否熟悉這張地圖,所以不敢冒險。兩支戰隊的人都是集中在一起走的一條路,只是他們兩隊去的爆破點不一樣。

蕭然帶著猛虎兄弟盟的人去的是b點,而葉傾帶著ic俱樂部的人去的a點,雙方都是毫無阻礙地進入了爆破點當中。

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