當然,任何事物的定位都是相對的,而不是絕對的。
就像達文西的「要你命3000」,按照開發定位擱到戰場上,只怕拿到計程車乒是要罵娘,可要是被孤島求生的倖存者拿到,那就是妥妥的神器了。
【無形無相·王之劍鞘】就是這樣一種東西。
在《斬紅》的世界中,沒有人可以在正常情況下同時使用兩件帝具。
即便是有人願意向後期的「威爾」那樣透過嗑藥讓身體屬性暴漲,可如此一來,同時使用兩件正常的帝具來個一加一大於二的效果難道不香嗎?
所以這件【無形無相·王之劍鞘】在這個世界註定是一件被嫌棄的帝具。
可擱在能夠穿梭不同世界的玩家手中,單是一個技能1的「變化武裝」就已經是妥妥的神技了。
歸結原因三個字——普適性。
這三個字幾乎是衡量幻境裝備價值的通用標準。
畢竟每個幻境世界都有著不同的規則與世界觀,說不定哪個轉場之後就會發現那一特定型別的武器或技能被限制使用了。
所以,對於所有玩家來說,裝備的普適性要遠比裝備的威力或特效更加重要。
而且,「變化武裝」這一技能也變相的拓展了對於技能的選擇範圍。
羅戒目前的技能是以「刀劍技」為主,輔以徒手體術和一些低階魔法類技能。
不是他不想多搞一些技能來增強自己的戰場生存能力和對敵戰鬥效率,而是幻境內的很多強力技能都有對應的武器限定。
比如出自《三國無雙》幻境中「趙雲」的標誌性技能——【烈翔·天龍閃】,就是必須使用槍矛類武器才能使出的強力突進技。
一把頂配武器加配套強力技能,就意味著海量的積分消耗。
就連羅戒這種自帶刷分BUG的掛比,都不敢說能養得起兩套戰鬥系統,更不要說其他的普通玩家。
而「變化武裝」就恰好為複數戰鬥系統提供了可能性——武器型別可以隨意變化,只養技能就要便宜多了。
戰術上也將更加靈活。
試想一下,前一秒還是一杆大扎槍舞得虎虎生風,待敵人拼著受傷衝到近前打算打貼身戰,你卻桀桀怪笑著抄起了一根震動……不已的狼牙短棍,反手一記背刺千年殺!
那三生三死十里桃花的酸爽,估計敵人一輩子都忘不了。
技能2的「器魂顯現」,對於其他玩家來說可能意義不大,但對於主力武器非常富餘的羅戒來說,就相當於在特定情況下多出一個生物型帝具的追隨者。
可不要小看這個名額,要知道,「帝具」這東西在系統的劃分裡屬於古代黑科技,在任何世界背景下都不會受到封禁規則的影響。
一個永遠不會被封禁的追隨者,你說有沒有用?
技能3的「能量儲存」就剛好相反。
這個對其他玩家來說算是神技的能力,對同時擁有【亞人】血統和【紅翼陣】的羅戒來說卻是意義不大,頗有種給核能發電機配充電寶的惡趣味。
不過在一些不方便暴露「死亡重鑄」的場景或禁魔世界中,這個「能量儲存」依舊非常實用。
“我就要這件帝具了。”