青鋼影站在牆邊,W【戰術橫掃】逼劍姬近身,用E【鉤鎖牆返】殺劍姬一個出其不意對線期的常規套路。
這項套路還存在後續變招。
那就是二段E【牆返】不撞劍姬,而是落到劍姬側面,騙出劍姬格擋再進行對拼。
同時。
在兩名英雄距離很近,劍姬無法靠反應格擋的情況下,青鋼影【牆返】撞到劍姬之後有短暫的走位時間,即便劍姬格擋成功,青鋼影也能從劍氣覆蓋範圍中走出去。
排除個人操作影響,假定每一個動作都是百分之五十機率。
劍姬百分之五十機率格擋成功,在這個基礎上,百分之五十機率預判到青鋼影下一步走位,也就是說,成功暈住青鋼影的機率只有百分之二十五。
不過。
十四劍姬敢衝上來,自然考慮過這個問題。
英雄之間的博弈除了技能交換之外,也不能忽略兵線。
十四劍姬處於推線狀態,背後帶著五個遠端兵和一輛炮車,一輪集火比英雄傷害還高,如果葉天E到十四劍姬側後方,怎麼打都沒有勝算。
所以。
葉天的撞擊和走位空間都受到了限制,只剩正面和側前方兩個選擇。
加上十四劍姬捏著閃現,有足夠的容錯率,賭贏了大賺特賺,賭輸了最多虧個閃,絕對不會出生命危險,在站位、打野、狀態這一系列因素都處於不利境地的對局裡,有公平對賭的機會就已經是求之不得。
想法很不錯。
但還是天真了點。
有一句俗話說的好。
——不賭為贏。
葉天第二段E【牆返】不是主動出擊,而是轉身退了回來!
形勢當即一變。
劍姬一級W的CD時間長達24秒,格擋完成、劍氣刺出之後才計算CD,青鋼影一級E的CD僅有16秒,第一段拉到牆壁就開始讀條。
兩個技能的實際CD差是9秒。
9秒!
雙方未觸即分。