和雙人路佔據一定優勢,先手控到就能打出擊殺相比,單人路的擊殺更需要心機,很多看起來順理成章的操作都要經過一兩分鐘甚至更久的鋪墊。
要是有英雄在1v1的對抗裡面,衝過去就能殺人,根本不可能從Ban位下來。
葉天這波同樣鋪墊了很久。
對線期間數次賣正面的破腚給Khan,慢慢培養Khan的信心和習慣;一直對耗到五級還不回去更新裝備,是讓Khan無法獲取額外防禦屬性。
Khan【破空斬】起步時,葉天沒有像之前那樣後退,而是側前方移動。
STK選手席。
Khan忽然意識到不對。
【破空斬】是一套位移+出劍的連續動作,必須等到位移動作完全結束,才會根據判定優先順序把劍刺出去。
葉天面對威脅不退反進,恰好讓【破空斬】的刺擊偏離了破綻區域。
Khan不僅沒打出百分比傷害和回血,更重要的是享受不到擊碎破綻帶來的移動速度加成,短時間內拉不開了!
鏡頭自動跳轉。
亞索揮劍掃過,腳下觸發叢刃光影,攻擊速度暴漲110%。
【斬鋼閃】直刺!
提前迭加的一層讓這次【斬鋼閃】積蓄到【旋風烈斬】,有叢刃加持,下次吹風只需要1.33秒!
Khan硬扛傷害走到破綻位置,用AE二連還擊,不打【奪命連刺】的暴擊,直接往回拉,顯然是以穩健為主。
在絕大多數旁觀者眼裡,這一波就到此為止。
劍姬捏著必爆的二段E和格擋,亞索E上去換血會虧,吹風會被格擋反暈,沒有繼續糾纏的意義。
沒想到的是,亞索驟然對著前方刺出一劍。
【旋風烈斬】隨刃而出!
當劍姬用【勞倫特心眼刀】擋住旋風,刺出劍氣時,亞索抬手在身前劃出一道【風之障壁】!
嗖——
劍氣沒入風牆,被吞噬的無影無蹤。
別說反暈。
連亞索的衣角都沒碰到!
“啊?!”
娃娃發出了驚訝的聲音:“風牆能擋劍姬W?”
“還有這種判定?”米勒也是第一次看到:“Khan的W沒起到效果,等天哥攢出下一個風,Khan會非常難受……天哥E小兵Q一下Khan,轉身E走,先來一次無責任消耗!”
劍姬一級W的CD是二十四秒。
在這期間,葉天可以打的肆無忌憚。