武魂融合技普遍具備一個相同的特性。
——消耗難以規避。
但僅憑這點,並不足以成為制勝的法寶。
還需要對手配合。
如果對手掏出軟輔,把續航能力拉滿,AD被耗的再慘也能慢慢拖到發育成型。
尤其是韋魯斯可以先做破敗王者之刃,在多蘭劍後面出到比爾吉沃特彎刀,生命偷取能力絕對不容忽視。
到那時候,所謂的‘融合技’英雄要等級沒等級,要裝備沒裝備,本身的機制還只適合消耗,缺乏穩定硬控or持續輸出等一系列團戰需求的屬性,就會扯到整支隊伍的蛋。
所以。
G2想要把武魂融合技成功實施出來,就必須要在Ban/Pick層面做出引導,不能讓FPX下路搞出兼具靈活性和回血、護盾的組合。
韋魯斯+塔姆這對英雄一出,剛好遂了G2心意。
沒有軟輔保護,單獨一個韋魯斯,絕對扛不住融合技的狂轟濫炸。
“我拿時光了?”
Caps在團隊語音裡溝通:“他們應該會以為Tian你繼續用時光去上路折磨人。”
“對,拿時光。”葉天確認選擇。
&nGoon作為高齡上單,幾乎沒得到過FPX的團隊資源傾斜。
在比賽中以吃草擠血出名。
說白了。
就是犧牲的點。
而在不考慮打野和中單GANK的情況下,上路還真沒有什麼英雄能在1v1對抗中打贏時光守護者。
站在旁觀者的角度看,葉天用時光把LCK上單裡面表現最好的Khan折磨到欲仙欲死,折磨對抗能力不一定能進第一梯隊的GimGoon應該更加簡單,一切都那麼合情合理。
舞臺另外一邊。
FPX教練戰馬和隊員用最快的速度進行交流。
“上單時光、中單瑞茲、打野蜘蛛。”
“他們下路應該要拿推線英雄。”
戰馬說的頭頭是道:“瑞茲和蜘蛛越泰坦沒那麼容易,硬越成了收益也不高,時光單純是為了搞事,韓泉(GimGoon)你穩住別炸心態就行。”
“大家放心,我一定穩住,麼麼噠!”GimGoon一點都不慌。
抗壓嘛!
多大點事。
&nGoon早就習慣了的。