職業聯賽的陣容必須在倒計時跳轉到【5】時調整完畢,否則就會面臨減少Ban位、罰款、禁賽等一系列處理。
當然。
最重要的不是處罰。
而是在電子競技領域出現這種明顯違規的事情,對手有許可權要求按照原BP重開。
所以即便是為了勝利無所不用其極的棒子,也只能到後臺偷偷拔網線,沒辦法用戰術犯規玩虛晃。
G2既然把時光換到一樓,時光就是上單。
“上單時光?”
咆哮帝帶著猶豫:“我覺得G2是換錯了,應該要和裁判申請做出調整……不申請調整嗎?Tian真的要用時光走上路?”
“Tian過於狂妄了。”CloudTemplar從未有如此的自信:“透過第一場比賽的表現我們可以看出,Khan和Tian的差距並不像S7賽季那麼誇張,使用鱷魚,Khan是能穩住一段時間的。”
“Tian又用了一個毫無殺傷力的時光守護者,不可能威脅到Khan。”
“這樣說,有點絕對了吧。”LCK三大解說之一的金東俊帶著疑慮:“Tian實力還是當之無愧的世界第一,時光又是遠端英雄,Khan會有一定壓力的。”
“不可能,絕對不可能,我以世界亞軍的身份擔保!”CloudTemplar擺出資歷:“遠端對近戰只能壓制,幾乎不可能打出擊殺,找一個例子就能解釋清楚——凱南對線能力強過時光守護者,是Counter鱷魚的經典英雄,但只要鱷魚不衝動,是永遠都不會死的。”
“用相對專業的說法就是,遠端英雄手上掌握著消耗權,近戰英雄手上掌握的是擊殺權!”
道理不難理解。
遠端先有射程優勢,又普遍具備自保能力,很容易把近戰英雄消耗到殘血,如果在這個基礎上增加足夠充分的追擊和隨便就能甩到對手臉上的常規斬殺,近戰英雄還有存在的意義麼?
顯然沒有。
考慮到最基本的平衡性,近戰英雄需要掌握一項優勢,不能出現三百六十度無死角的包圍。
這項優勢,就是對SKT最為重要的【擊殺權】。
SKT能接受Khan陷入劣勢。
再直白一點說,其實是早早就做好了Khan陷入劣勢的準備。
只要Khan不崩到天崩地裂,碎到拼都拼不起來,勉勉強強能在場上當個掛件,SKT就有能力圍繞其他位置和G2一戰。
葉天使用時光。
在LCK解說和觀眾,乃至SKT全隊眼裡,Khan的安全能保證了!
“Tian好囂張啊。”
SKT打野Clid一邊調整符文,一邊和隊友溝通:“難道他以為自己的實力能突破基礎設定?以為時光能殺到鱷魚?”
“只要扳平比分,主動權就會來到我們手裡。”Faker聲音依舊沉著:“Tian從未在賽場上失利過,出現失利,心理層面肯定不容易調整過來,這一場是我們最大的機會。”
“東河,Tian僅僅贏了四個小場就敢不把你當人看,是時候教育這個囂張的後輩了。”Mata瘋狂搞事:“重鑄LCK榮光的責任全擔在你的肩上!”