“天哥進攻性還是那麼強,第一波小兵剛接觸到一起,就壓低了Khan的血量,這樣一來可以穩穩搶到二級。”
“船長先到二級,鱷魚就很不好受。”
米勒饒有興致的看著對線。
船長和鱷魚之間的博弈,並不是賽場上這樣順理成章的一面倒。
計算充能,船長一級有四個火藥桶可用。
鱷魚透過騙or搶的方式躲開一次炸桶,就能以一定狀態為代價,一邊和船長換血、一邊靠普通Q+紅怒Q的雙重AOE清理小兵,率先升到二級。
躲開兩次炸桶,鱷魚連狀態都不會虧多少。
可是。
Khan剛見面就被葉天最極限的平A連桶命中,失去了繼續博弈的勇氣。
說白了就是從心。
這一從心,把SKT打野的位置暴露無遺。
——如果酒桶走的是藍BUFF開局、二級抓上的特殊路線,Khan無論如何都不可能往回退。
既然Khan往回退了,代表酒桶此時一定在紅BUFF位置。
確定這點,打完石甲蟲的Jankos身形一轉,穿過河道,進入SKT野區。
“線上打不過,打野就容易遭殃。”
娃娃目光跟隨導播鏡頭:“我們注意到一件事,那就是Faker在中路沒推過Caps,SKT兩條單人路都沒拿到線權。”
“Faker一級學的是W嘛。”米勒分析:“我們說妮蔻推線強,是建立在一級學Q的基礎上,一級學W的妮蔻只能普攻,沒有能力推線,Caps採取囤線慢推打法,Faker是走不開的。”
和送線進塔相比,囤線慢推限制能力更強。
前者起碼知道會損失多少,在放棄兵線支援的路上還能獲取一部分經驗。
後者不僅損失不好計算,而且容易卡關鍵等級。
最重要的點在於,支援隊友本質上是一種風險投資,沒有誰敢保證自己支援過去一定能打贏。
單人路放棄兵線支援還打輸了的後果,絕大部分選手都承受不起。
雖然Faker開局到F6營地做了一個入侵眼,視野一直沒捕捉到挖掘機,能感覺到不對勁,但以上路的對線情況,SKT打野Clid無論如何都不敢去G2下半部份野區搞事。
——葉天採取快二慢三的推線方式領先Khan等級,並用附帶不滅的Q【槍火談判】和連桶多次消耗Khan的狀態,此時Khan血量和怒氣都只有一半,被三級酒桶+船長攜手越塔,必死無疑。
船長一級帶多蘭劍,掏耀光的速度原本不會特別快,積攢1050金幣的過程對鱷魚來說是有可能抓住的空隙。
但要是被船長拿到一血的四百金幣,再領先大半個等級,鱷魚就會被壓到對線期結束,SKT不單會失去至關重要的中期戰力,更是要面對提前幾分鐘進入強勢期的頂級船長。