MVP毫無懸念的給到了葉天。
兩位數人頭,34.69%傷害佔比的資料出現在AD妮蔻身上,含金量不存在半點質疑空間。
DWG在比賽中被妮蔻耍的團團轉,每一次行動都變成了笑料,全然不見夏季賽攪亂LCK的風采,被譽為第二個The shy的Nuguri更是一波跌落谷底,風評降到了歷史最低點。
後臺休息室。
身為DWG教練的金晶洙徹底不知所措了。
數遍從S2至今的世界賽強隊,以上單為核心的少之又少。
不是因為上單不重要。
事實上,即便是雙人路在團隊中最為重要的香爐怪版本,實力強的上單也足以左右比賽走勢,在雙人路正式發力之前將節奏推到無法阻擋的程度。
歷屆世界冠軍,包括MSI這種世界級賽事的冠軍在內,上單選手無一不是一時之選。
那麼。
為什麼幾乎沒有隊伍以上單為核心,各大俱樂部寧可把錢給到中野和AD身上,也不願意為上單付出太多呢?
中野容易理解,作為掛件的AD憑什麼能有那麼高身價?
道理很簡單。
一個字。
——穩定性。
中單有打線、遊走、團戰等不同的分類。
打野可以GANK,可以控圖,在適當的版本可以作為野核。
AD對線強可以帶動推塔拿龍節奏,對線不強可以拖到中後期發力,只要別穩定送關鍵團,打法激進或者說粗糙一點不是什麼不能忍受的缺陷——C的次數比送的多就行嘛!
總結一下就是,中單、打野、AD三個位置,即便個人能力比對手弱半個級別,依舊能透過各種方式去對抗,甚至用流氓英雄把對手拖到同一個層面,靠豐富的經驗把對手擊敗。
上單就不一樣了。
其他位置往往是英雄大於ID,強如Faker也拿一心混線的馬爾扎哈無可奈何,過於激進還會遭到壓制+打野的配合點殺。
UZI本賽季狀態是職業生涯最強,小組賽第二輪拿不到霞,只能變成摸不到頭腦的璐E十六。
而上單是ID大於英雄。
遠大於。
召喚師峽谷裡面的資源有限,職業選手的打法習慣也不能說變就變,集全隊之力把上單養成戰術核心,只要上單打不過對面,比賽就毫無掙扎餘地。
所謂的Counter位……作用真的不大。
逆Counter打穿對面上單的情況即便在職業聯賽裡都數不勝數。
誰敢保證自己隊伍的上單是世界第一,且永遠是世界第一?
保證不了,把上單當成核心就是給自己埋炸彈。