和第一場對戰GRF比起來,本場對戰C9打出來的效果,讓葉天滿意了不少。
尤其是Jankos用的琪亞娜。
9.13版本上線的呼啦圈女孩,乍一上線就吸引了無數職業選手關注,哪怕在大家熟練度都遠遠不夠的夏季賽,琪亞娜的Ban率都在百分之五十左右。
進入季後賽、冒泡賽,琪亞娜的Ban/Pick在各大賽區全部逼近百分之百。
相較於需要大量場次堆積的其他新英雄,琪亞娜常規輸出手段是必然命中的EQ連招,根本不存在落空可能。
機制方面,W拾取水元素自帶控制,拾取草叢元素不僅提供範圍隱身,身處其中還能獲得移動速度加成,隨處可見的土元素提供額外傷害,突出一個簡單粗暴。
更誇張的是大招【驚才絕景】,只要旁邊有地形,就能打出推進+眩暈一體化的強控。
拿現有英雄換算一下。
琪亞娜EQWQ連招相當於蜘蛛遠端E+遠端W近戰Q的結合體,草叢元素隱身相當於半個阿卡麗的【霞陣】,大招相當於一個全方位強化的納爾大,配上新英雄普遍偏高的基礎數值,絕對是打野位置的No.1。
此前。
Jankos一直用不好琪亞娜。
原因不是同賽區選手接受採訪時爆出的‘沉迷魔獸’訊息。
而是契合度不夠。
職業選手無一不是天賦怪,即便那些在次級聯賽蹉跎歲月,甚至在青訓營就被錘到鼻青臉腫完全上不了場的弱雞,放到Rank裡都是嘎嘎亂殺的一方王者。
契合度足夠的英雄,隨便打幾場人機都能上比賽。
契合度不夠,無論堆多少場都練不好,哪怕用幾個月時間硬生生磨出來,放到實戰裡也會讓人感覺到一‘股’異味。
沉迷魔獸?
在滿級30的平臺裡,把賬號打到25級?
那都是很無所謂的事情。
歐洲選手由於物理距離導致的超長延遲,無法去韓服和LPL、LCK賽區同臺競技,除了訓練賽有一定強度之外,日常Rank的質量基本起不到提升效果。
尤其是拳頭公司為了彌補玩家流失帶來的影響,用強制補位的方式最佳化了匹配機制。
對於絕大部分娛樂玩家來說算是利好,不需要在黃金白銀分段一等好幾分鐘,點進佇列就能用最快速度和膚白貌美的大波浪妹子開一局。
但放在絕大部分人只專精一個位置甚至一個英雄的大師王者局,強制補位就是純粹噁心人了。
職業選手寧可排隊半小時,打一場大家都拿到擅長位置的高質量對局,也不願意玩那種補位補到亂七八糟的大亂鬥。
更何況,補位的人很可能是自己。
綜上所述。
Jankos多秒幾場Rank、多打幾場魔獸RPG,和用不好琪亞娜關連不大。
事實上,在刷野、拉野、保持狀態、前期GANK幾個方面,Jankos做的相當不錯,主要缺陷是團戰找不到合適的出手機會,要麼捏著大招一直不願意放,要麼辛辛苦苦找了半天角度,閃現大招推空氣。