拿到亞運金牌以後,葉天在比賽中預設吃刀妹、阿卡麗兩個Ban位,對手只要腦子沒有抽風,就一定不可能把這兩個英雄放出來。
劍魔對線強度沒有刀妹那麼高,機制沒有阿卡麗那麼無解,但由於‘天神下凡’的例子在前和本身非Ban必選的地位,其他隊伍一定會用各種手段把劍魔搶過去。
藍色方三Ban一搶,還能再處理一個。
EDG其他人吃不到Ban位,葉天藏起來的這招就只能當成一次性用品,最多在換到藍色方的時候把劍魔解封出來。
但劍魔沒有擊穿坦克英雄的能力,拿劍魔就意味著EDG只能打團,無法將葉天個人能力發揮到極致。
至於派克……和劍魔一樣無法擊穿坦克英雄不說,無法獲得額外生命值的特性讓派克拼不過絕大部分上單,R【湧泉之恨】的斬殺破綻也很多,非指向的機制都能被走位躲開,太容易被重灌戰士、坦克和有經驗的頂級選手Counter。
在無法搖擺的情況下,派克只是一個能拿出來爽一爽的選擇,無法當成主力英雄。
“下路格局已經定死了,不太可能打出必Ban。”
阿布摩挲著胡茬思考:“中單和打野能做一做文章,這兩個組合到一起,比單個英雄出Ban位容易很多。”
說是這麼說。
想要設計出必Ban組合,難度照樣很高。
Scout個人能力比較均衡,什麼都能拿出來用,但什麼都沒達到頂尖——沙皇、發條這種團戰型英雄不如Faker,妖姬這種搏命型英雄不如當了多年院長的Rookie,戰士和遊走類的特殊英雄不如逐漸崛起的Doinb,在EDG的地位相當於重要拼圖,而不是能扛著整支隊伍往前走的頂樑柱。
Karsa和廠長一樣,屬於謀腚而後洞的型別,這種型別的打野成在穩健也敗在穩健,對手會防備,但不會把優先順序提到第一檔。
“中單打野也沒有特別好的組合啊。”
“S8用的版本太框架了。”
茂凱數著英雄:“佐伊被削到上不了場,秒錶時間延後讓烏鴉、發條上不了場,總不能給多多(Scout)掏個沙皇掛在中路刷吧?那不是拖葉天后腿,是直接扯葉天的蛋。”
“確實……”阿布揉了揉腦袋:“對了,葉天你藏著的那招是什麼?”
“武器。”葉天說出英雄名字,又補了句:“奪萃之鐮武器。”
“奪萃武器?很猛麼?”Iboy不太理解。
“當然猛,三大件就能殺六神裝。”葉天想到了有意思的事情。
在無盡之刃重做的8.11版本,設計師考慮到讓暴擊率翻倍的新版無盡配合增加暴擊屬性的奪萃之鐮,會讓不需求攻速裝備的希維爾、德萊文獲得爆炸性質的增強,於是將奪萃之鐮也順手重做了一下。
新版奪萃之鐮原有的75攻擊力不變,冷卻縮減從10%提升到20%,移除暴擊率和暴擊回藍,新增了300法力值和普攻(非暴擊)回覆1%藍量的效果。
除此之外,還有一條堪稱逆天的被動。
——施放終極技能之後,十秒內下一次普攻會獲得六秒【萃耀】效果,提升50%攻擊速度,並在普攻命中時返還非終極技能20%的CD時間。
眼熟麼?
沒錯。
這就是S9賽季青龍刀的被動:覺醒之龍。
除了特效名稱之外,其他一字未變!
對AD英雄來說,新版奪萃之鐮的價值低到可憐,即便是希維爾這種大招先手的英雄,多刷一輪技能也不如嵐切的穩定暴擊。