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第195章 同為影級,亦有差距 (1 / 4)

有了前兩輪的經驗,第三輪Ban/Pick進行的很快。

中囯隊連戰連捷,自然不需要大幅度更改思路,只需要汲取一下第二局陷入苦戰的教訓,禁用艾希、韋魯斯、璐璐三個下路英雄,避免失去對下半區視野和小龍的掌控權就行。

尺帝在艾希、韋魯斯之外,使用EZ和霞的勝率也很高,一個是13場69.2%,一個是5場80%,但EZ對線期間被Iboy擅長的女警完克,發育到魔切三相兩件套的強勢期剛好和上單的強勢期重合,尺帝要是敢拿EZ,首先面臨的是Iboy的一頓暴打,臥薪嚐膽忍到出山,看到的又是保底領先半個大件的葉天……畫面不要太美好。

霞就更不用說了。

在無盡之刃重做重做成轉化真實傷害,且坦克英雄登場率越來越低的版本,傳統AD失去了額外暴傷加成,團戰上限降低了很多,尺帝拿霞對中囯隊產生不了什麼壓力。

本賽季重做的三個英雄,韓國隊不敢放無解越塔的阿卡麗,不敢放操作上限高到離譜的刀妹,惟一敢放的劍魔也由於被葉天一波砍翻變成了非選必Ban。

從對抗角度看,劍魔是Kiin能勉強應付的英雄。

但剛剛經歷了慘痛失敗的韓國隊員看到劍魔,心態會受到非常大的影響。

在被逼到絕境的比賽中,擔任主教練的Edgar無論如何都不敢放出這個能天神下凡的怪物。

要知道,‘心態’兩個字雖然無法直觀的體現出來,但對從對線到運營再到團戰,每一項發揮都和心態息息相關,放劍魔,等於在比賽開始之前把韓國隊員的心態搞崩一半,Edgar只要腦子不抽風就不敢這麼幹。

進入選人階段。

韓國隊先把Faker去年半決賽一保四擊敗RNG的正義巨像加里奧鎖定了下來。

很明顯,韓國隊在連輸兩場以後,把希望放在了Faker的支援和整體的團戰能力上。

換下Bang,讓打法接近UZI、擅長在四保一環境中輸出的尺帝登場,就是為Faker拿加里奧做的鋪墊。

相較於Bang的穩健、全能,尺帝這種相對極端的打法更符合韓國隊目前的需求。

不過。

加里奧在去年世界總決賽之後遭到了一系列的削弱,降低了Q、E兩個技能的基礎傷害,並將W提供的物理傷害減免砍到了只有原先一半的程度,雖然大幅度提高了AP收益,讓路人局的法系加里奧玩的更爽,但在比賽中,法系加里奧的作用顯然遠遠不如削弱前的那個力壓大樹、大蟲子、巨魔、波比等一系列幻神的第一坦克。

韓國隊一樓給Faker搶加里奧,怎麼看都有點黔驢技窮的意思。

“要不要來個克烈?”

阿布想到了一套經過實戰驗證的針對方案:“那句話怎麼說呢來著……對了,蜘蛛克烈,人當狗越。”

“韓國隊敢先選加里奧,應該想好怎麼和克烈對線了。”葉天不認為能像之前那樣殺穿:“最簡單的辦法就是上路出一個適合縮塔的英雄,跟著我們一起換線,克烈在中路不好殺屬性高的上單英雄,和韓國隊玩換線運營也容易吃虧。”

“確實,我大意了。”

“葉天你覺得用什麼好一點?”

阿布受限於段位,認知不算很全面,但理解能力非常強,聽了葉天的分析就明白過來。

“還是像之前說的那樣,給我派克吧。”葉天想要爽一爽巔峰時期的水鬼。

遭到削弱的英雄有很多,剛剛上線就緊急削弱,乃至出不了測試服的英雄都不在少數,但從未有一個英雄像派克一樣觸及到設計師的逆鱗。

其他英雄的削弱都只是改一改數值,還經常有在削弱一部分屬性的同時加強一部分屬性那種打個巴掌給塊糖的操作,相當於孩子玩的太浪被扣了零花錢;而派克在一個補丁裡將Q技能改成單體傷害、E技能取消對非英雄單位的傷害,清線能力直接歸零,屬於不躺在床上(待在輔助位)就直接打斷雙手雙腿,做法用‘極端’兩個字都遠不足以形容。

也正是從派克開始,設計師撕破了臉上的面具,不再找那些牽強附會的理由,明盤表示比賽必須按照希望的方向發展。

現在不爽。

以後可就不一定爽的到了。

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