Kiin作為韓國最強的新生代高手,力壓Khan、Smeb、CuVee等人當選亞運會上單,最大的原因固然是葉天在Rank裡放了第五大洋,讓棒子以為Kiin真的能和葉天打成平分秋色,但也不能忽視Kiin本身的天賦和實力。
拋開不擅長坦克英雄這個新人普遍都有的小問題不談,Kiin不僅操作畜類拔萃,理解和認知同樣達到了LCK頂級。
——從資料層面看,新版劍魔Ban/Pick率高達100%,相當嚇人。
不過。
Ban/Pick率是Ban/Pick率。
勝率是勝率。
歷史上出現過的那些非Ban必選的英雄,譬如去年的滑板鞋、S5的鐵男、S4的老牛,才是真正意義上的怪物英雄。
滑板鞋憑藉一手對香爐怪的保護直升T0,原本具備T0資格的霞洛只能被迫降到T0.5,以削弱數次的老英雄身份力壓新英雄組合,可想而知強到了什麼程度,即便是有葉天這個‘通天代’帶領的EDG戰隊,都不肯將滑板鞋放給被30橫掃的對手。
S5賽季,鐵男不僅有100%Ban/Pick率,更是達到了100%的恐怖勝率,就連公認的‘歐美菜雞’掏出鐵男,都能把做足準備的LPL一號種子LGD錘飛。
S4賽季的老牛或許有很多人記不清楚,只提一點就行——W技能撞到目標,能跟一次必中的普攻,對線期間使用WA消耗,任何英雄都掏不出反制手段,設計師對此連續進行兩次削弱,才把老牛重新按回輔助位(第一次削弱時,老牛能靠攻速符文+攻速短劍繼續打WA)。
和上面兩個對比,劍魔在100%Ban/Pick率的基礎上,勝率僅有60%左右,明顯拉低了100%Ban/Pick率的含金量。
而且,很多比賽都是雙方強弱差距明顯、實力落入下風的一方沒有Ban位去處理劍魔,才把劍魔放了出去,在這種對局裡面,劍魔對勝負並沒有特別大的影響,所以劍魔的實際勝率還要往下降幾個百分點。
由此可見,新版劍魔遠遠不具備前幾個怪物英雄那樣能幫劣勢方以弱勝強的能力。
根據以上幾點,Kiin認為放出劍魔,是為數不多能讓他抗下葉天的方法。
畢竟劍魔對線期間突出一個死板,技能都是非指向,延遲還很高,把QE連招糅合到一起也沒靈活到哪去,既能造成附加傷害又能全額回血的被動【賜死劍氣】看起來很牛X,對A接近白嫖,但只要補刀就會把這個被動消耗掉,Kiin無論如何都沒傻到頂著劍魔被動去換血。
“有道理!”
“劍魔對線確實不容易建立很大的優勢,打團給他留個控制就行。”
“要麼來個鱷魚殺穿他,要麼來個坦克和他對著抗,只要我們能拉扯,劍魔就起不到什麼作用。”
小花生、Bang、CoreJJ三人簡單思索幾秒,都覺得Kiin說的很有道理。
尺帝作為替補選手+聯賽後輩雙重身份,不敢表達態度,但內心已經認同了Kiin的說法。
“相赫,你怎麼看?”
教練Edgar轉向Faker:“我們放劍魔,Tian有可能會換到中路給你施加壓力,你覺得放劍魔好一些,還是Ban劍魔好一些。”
“阿卡麗絕對不能放,刀妹也儘量不要放。”Faker經過仔細權衡,謹慎地開口:“相對來說,劍魔確實沒有特別高的上限,操作比較簡單、直白,關鍵時候定劍魔一下,劍魔就起不到太大的效果。”
說完這句。
Faker莫名感覺腦後一陣發涼,右眼皮連著跳了好幾次。
思索了一下大韓冥國傳統文化——韓醫的理論,Faker才想起來右眼跳是眼輪匝肌和麵部神經發生的痙攣性抽搐,沒什麼大事。
“確實是這樣。”
“那按照大家說的,把劍魔放出去。”
“要是中囯隊不搶劍魔,我們就可以在第一輪把劍魔拿到手裡,要是中囯隊搶劍魔,我們看陣容決定讓基仁(Kiin)用什麼英雄。”
Edgar做出自認為完美的設計,開始鼓動軍心:“各位,我們這支隊伍集合了大韓冥國的精英,你們每一個都是各自位置的頂尖高手,無論如何,我們都不能在讓Tian釘在恥辱柱上——想想看,對面的中囯隊除了打野和輔助之外,其他人不和Tian在一起,連LPL那個聯賽冠軍都拿不到,和你們根本不是一個檔次。”