當前位置:文學樓>其它小說>職業狗都不打筆趣閣最新> 第136章 一血、閃現雙領先,超越三個大檔次的對線!
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第136章 一血、閃現雙領先,超越三個大檔次的對線! (1 / 5)

“啊?!”

“銳雯??!”

娃娃聲音裡帶著濃濃的訝異:“銳雯最後一次出現在主流賽區的舞臺上,應該是今年歐洲春季賽的CIA對G2,去年北美有隊伍用過幾次,再往前就是S5總決賽了……S5總決賽最知名的一名銳雯玩家恰恰就是Huni。”

“是的,Huni提劍砍翻了很多對手,最終在老虎隊面前折斷。”米勒猶豫了一下才繼續:“當年被砍翻的隊伍裡面,恰恰就有EDG戰隊。”

【好傢伙,復仇是吧?】

【可惜沒抽到FNC,要是能錘FNC一頓就爽了】

【銳雯在這個陣容裡不好發揮吧,SKT控制太多了,小炮還有一個推】

【下路有女警不拿,拿個韋魯斯,應該是面板局】

【感覺EDG這麼搞有點冒險,SKT打KT換上小黑可是連追過三場的】

【怎麼還有人懷疑天哥呢?天哥拿個諾手都能把SKT砍翻,銳雯不比諾手強勢?】

【銳雯對線隨便砍皇子,帶線沒人能抓到,打團繞後隨便秒C位,有什麼不好發揮的,以為天哥是那種正面衝上去被罰站的傻子?】

彈幕冒出了幾縷不和諧的聲音。

但很快被淹沒。

蟻鉗是蟻鉗,蟹仔是蟹仔。

葉天剛剛擊敗RNG、進入世界賽的時候選擇標新立異的英雄,觀眾免不了會產生質疑。

但一路打到今天,場場帶飛的通天代戰績擺在臉上,別說選銳雯,就算葉天掏個‘小蜜蜂爽爽粉’的提莫上單,觀眾也會找出各個方面的理由證明提莫上單的必要性。

SKT選手席。

Huni看到EDG五樓掏出銳雯,肥嘟嘟的胖臉不自覺打了一個哆嗦。

坦白說。

銳雯不可怕。

從登場開始就遭到設計師連續不斷的削弱,更是暗改掉光速QA連招底層邏輯、提升操作下限但降低操作上限的銳雯,在現如今的版本連王者局都很難登場,很多浸淫銳雯多個賽季的絕活哥空有上萬場Rank對局積累的熟練度,分數還不如拿個坦克英雄在塔下掛機的混子。

可是。

EDG上單掏出的銳雯,就很可怕了!

要知道,最令人恐懼的永遠都不是死亡,而是未知。

以Huni對銳雯的瞭解,都判斷不出葉天會用出什麼操作,可想而知要面對的是多麼難頂的東西。

“乘燻(Huni)別怕。”

&na看出了隊員的心態:“這一場你的目標很簡單,對線期結束之後躲開銳雯那一路,一直帶兵線就行,被抓了就R一下EQ穿牆跑,他們就算有兩三個人也不一定能留住你。”

皇子看起來是個團戰英雄,EQ二連線【天崩地裂】能讓發條有很好的拉大空間,更重要的是相對於其他上單,皇子不需要裝備支援就能起到足夠的作用,剛好能彌補Huni個人能力不足的情況。

無論解說觀眾還是EDG戰隊成員,都覺得皇子要跟著其他人打正面團戰。

事實上。

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