“葉天這個意識,絕了!”
“真的誇張我靠。”
“道理是這個道理,但我連想都想不到,只有聽了才明白。”
EDG後臺,阿布、茂凱和幾個隨行後勤組成員發出一連串的讚歎。
飲水機旁邊。
Mouse從同步到休息室中的團隊語音中知道了葉天的判斷方式,掛上欽佩表情的同時,把這些方法牢牢記在了心裡。
想了想。
擔心忘記。
又掏出手機寫了個備忘錄。
賽場上。
葉天沒有半點得意。
依舊保持著古井無波的心態。
無視野、無跡象判斷打野這種行為看起來誇張,其實在英雄聯盟早期的大賽裡面多有出現。
在解說口中被稱為【嗅覺】。
只不過,隨著召喚師峽谷內的資源點增加,對抗變得越來越重要,打架能力逐漸凌駕於意識之上,以及經濟獲取、插眼數量增加和視野理解大幅度提升讓玩家對眼位依賴加重等一系列因素出現,導致無視野預判出現的越來越少,敢抓敢死的畫面越來越多,【嗅覺】兩個字就逐漸不被提起。
至於【嗅覺】的原理……
非常簡單。
單純從上路的角度看,無論CuVee的演技和安掌門的路線都無可挑剔,確實沒有暴露半點東西。
但是。
英雄聯盟是一款5v5遊戲,各個位置的舉動互相關聯,即便孤……懸在外的上單也不是完全獨立的存在。
EDG下路的霞+璐璐組合送了一大波炮車線進塔,小炮、寶石兩個英雄忙不迭拉開距離,寧可放棄補刀也不肯被霞Q技能射出的羽翎碰到,這一處細節就代表皇子不可能在下半區。
——只有皇子不在下半區,小炮、寶石才會用如此謹慎的方式避免遭到越塔強殺。
中路的Scout使用線霸英雄辛德拉,在葉天的授意下使用極其激進的打法,如果皇子在中路附近,早就能找到出手機會。
結合以上兩點,再考慮皇子刷野路線和第一次GANK的大致時間段,葉天有百分之八十以上的把握確定皇子蹲在上路草叢,自然不可能主動跳向凱南。
看起來很神奇,和插著隨身碟一樣。