緊接著,葉秋統計了一下今天獲得的積分。
結果讓葉秋有些無語。
十幾局排位,他得到的積分不過三千罷了,這讓習慣了比賽高積分的葉秋有些不適應。
但葉秋很快便想通了問題的關鍵。
現在他排位打的是鑽石局,任務數量和質量都低的一批,積分數量也是少得可憐。
而且,比賽裡有雙倍積分加成,獲取積分的速度自然更快。
所以,相比於比賽裡獲取的積分速度,排位獲取積分的速度自然不值一提。
“看來獲取積分沒我想象中的那麼容易啊。”
葉秋感慨了一句,然後將可憐的三千積分兌換成了屬性點。
“恭喜宿主兌換成功,屬性點*3。”
“全部加到操作上面。”
“加點成功,請宿主自行檢視屬性面板。”
下一刻,屬性面板出現。
基礎屬性【滿值均為100】
操作:96
分析:100
判斷:100
統帥:100【已滿值,僅可透過特殊任務疊加】
意識:100
增值屬性【無上限】
運氣:11【僅限用於網遊電競】
操作+3,從93變成了96。
葉秋看著自己的面板,有些欣慰。
從獲取系統到現在,他的屬性終於快接近滿值。
不出意外,明天直播結束,他的基礎屬性將達到滿值。