要知道,疾跑的冷卻時間是比較短的,對諾手基本沒什麼影響。
可以說,青鋼影在上路有點浪費時間了。
“咦?等下!”
正想著,忽然米勒發現青鋼影竟然還在追。
“什麼?!”娃娃大聲喊道:“這是要留?能留住?”
“關鍵…劍魔也跟不上啊。”
一時間,所有人看著激進的青鋼影不知道說什麼才好。
場上,青鋼影鉤鎖上牆,預判諾手後退的位置。
回身!
不得不說,t還是有東西的,一個小走位竟是躲開了青鋼影的e技能。
“啊?!”眾人再次發出一聲驚呼,卡薩也是愣了一下:“有點東西。”
戰術橫掃!
青鋼影人還在空中,卡薩立即按下w技能,青鋼影有個小技巧,在空中的時候可以釋放任何技能,看起來這小技巧沒什麼卵用,實際上相當實用,能節省相當多的連招時間。
諾手側身扭過青鋼影的e技能,但卻再也扭不掉這記戰術橫掃,被成功減速。
靠近!aq!
青鋼影迅速拉近距離,打出被動的護盾,與此同時,諾手身上忽然受到了微弱的真實傷害。
紅buff!
t終於意識到了不對勁,雙buff在手的青鋼影a他既痛又有減速……他又不能停下來反打,畢竟劍魔還在後面。
“要不要交閃?”
這一刻,t猶豫了,交閃固然能走,但三百秒沒閃現的時間怎麼熬?沒閃的時候他還能這樣打壓制?
而且,他離防禦塔的距離並不是很遠,以青鋼影的傷害,多半是殺不掉他的。
想到這裡,t心裡有了底。
“青鋼影手裡帶著紅buff,不斷追著諾手去打,不過諾手還是很肉的,雖然血量比較殘,但依舊回到了防禦塔下。”娃娃語速飛快:“這波諾手的閃現還是捏的很死的,t應該是覺得青鋼影傷害不夠。”
事實上也確實不夠,職業選手對傷害的計算還是可以的,只要不是太複雜的情況,職業選手大多數時候都能預測大概傷害是多少。