雖然看起來這屬性沒什麼用,但有總比沒有強。
再次看了一眼面板,葉秋將剩餘的積分全部兌換成了屬性點。
“恭喜宿主,成功兌換屬性點*30。”
“普通屬性點全加在操作上,增值屬性點加在運氣上。”
葉秋輕車熟路,開始加點。
下一刻,系統提示道:“恭喜宿主加點成功,具體屬性請檢視屬性面板。”
基礎屬性【滿值均為100】
操作:93
分析:80
判斷:100
統帥:100【已滿值,僅可透過特殊任務疊加】
意識:100
增值屬性【無上限】
運氣:10【僅限用於網遊電競】
可以看到,操作從63變成了93,運氣也從10變成了11。
看著屬性面板,葉秋忽然產生了一個疑問。
現在面板裡有兩種屬性,一個增值屬性,一個基礎屬性。
這樣的話,這兩個屬性哪個更重要呢?
其實,葉秋有這個問題不是憑空出現的,而是他經過思索得出的。
畢竟,增值屬性點明顯效果非常好,既可以提升基礎屬性,又可以提升增值屬性。
所以,問題順勢就出現了。
在增值屬性點有限的情況下,應該優先提升哪個屬性呢?
葉秋繼續問系統。
結果,系統給了葉秋一大堆專業術語,直接給他整蒙了。
“什麼鬼?說人話!”葉秋怒道。
系統沉默,似乎在組織語言。
片刻,系統回覆道:“簡單來說,兩者相當於內功和外功的關係。