遊戲裡,經過一連串的碰撞,局面進入了短暫的安靜期。
在這期間,大家一邊發育,一邊等技能冷卻,其實有一種說法,聯盟的本質是回合制,畢竟大家技能有限、資源有限的情況下,誰也不能無休止進攻下去。
而所謂“回合”,在教練和選手眼中就是一支戰隊的節奏,誰的回合拿的東西多,發動回合的時機更恰當,勝利的天平就會向哪支戰隊傾斜。
到了這種級別的賽事,比賽的趣味性降低了不少,除了選手賞心悅目的操作以外,什麼節奏、什麼bp之類的東西,初看還比較稀奇,但仔細去揣摩後,發現也就那麼回事。
舉個例子,在大家研究透一個版本以後,那所有隊伍的bp就會“固化”,比如打野裡面熱門英雄是人馬、烏迪爾,那幾乎非ban既選。
甚至,大家會有默契的一人拿一個……
為什麼ra漲粉速度能這麼快?一方面是ra確實強,有統治力的那種強,另一方面就是ra對版本以及各類英雄的超強理解。
別人不用的東西,我不僅能拿出來,還能打出效果!
就這一點,別說觀眾解說,就是教練、職業選手也得暗暗服氣。
閒話休提,平穩發育的時間畢竟是短暫的,在技能冷卻完畢後,雙方都有各自的小心思。
“我有大招。”faker點了一下自己的大招——曲徑折躍。
“可以嘗試接團,然後我用大招送凱南進場。”
說著,faker又問道:“傷害夠?”
“應該可以,如果位置好的話。”klin看了一眼的發育,雖然沒有想象中那麼爆炸,但也屬於正常發育了。
前期他確實被針對了,不過對面只能限制他位置,卻不能限制他補刀,再加上他拿到了維魯斯的擊殺,所以發育倒也沒落下。
當然,如果和中代表隊這邊相比,那他的發育倒顯得差了一點。
“我沒做金身…”klin:“打一波很強。”
“要打?”ruler遲疑道:“感覺不是很穩。”
“沒辦法了。”faker:“再不拼一波,對面雪球越滾越大。”
corejj贊同道:“打吧,拖到後期我們一樣會輸,對面比我們陣容紮實,維魯斯後期的輸出環境也更好。”
在場所有人其實都明白這個道理,只是現在打他們把握不大,心裡沒底罷了。
最後,faker果斷站出來,指揮隊員去接小龍團。
“對面會先佔視野,但沒關係,我們有寒冰的e技能探視野……”
“寒冰先手,我開大招送你進去,你自己注意調整位置,儘可能打出傷害。”
klin心情緊張,他知道這波團能不能贏就全靠他了,假如他大招能打出天雷,那這波團基本穩贏。
“打野別急著進去,你的技能別和凱南衝突……”