但是,只有身在局中的選手才知道,兩邊時刻都在進行著博弈。
機器人的鉤子,對風女和老鼠威懾力極大。
不過,截止到目前為止,機器人線上上還沒出鉤。
“這個機器人又在向前逼位置,有點細節。”PDD科普道:“一個熟練的機器人玩家從不會輕易出鉤。
當你威脅別人的東西消失了以後,對面就不會怕你了。
現在機器人手裡一直捏著Q技能,SKT下路雙人組反倒戰戰兢兢。”
“沒錯,小炮和機器人已經拿到線權,這麼打下去,SKT的下路防禦塔很快就會被EDG的下路雙人組消耗掉。”
遊戲裡。
葉秋站在草叢裡,如同掛機。
腦海裡,叮叮噹噹的系統提示音響起。
“叮!系統任務1(待定):贏下本局比賽,機器人Q技能命中率越高,任務評級越高。
命中次數/出鉤次數:1/1。
任務獎勵:視任務完成時,任務評級而定。
叮!系統任務2(傳奇):贏下本局比賽,死亡次數不超過三次。
任務獎勵:10000積分
叮!系統任務3(傳奇):贏下本局比賽,視野評分超過對方輔助兩倍。
任務獎勵:10000積分。
叮!系統任務4(特殊):盛氣凌人:贏下本局比賽,同時讓對手看看你帥氣的戰隊圖示吧。
任務獎勵:增值屬性點+1,積分+1000。
Ps:職業賽場對局,積分獎勵翻倍。”
四個任務,兩個傳說,一個待定,一個特殊。
此刻,葉秋徹底確定,對手的實力越強,任務的數量和質量就越高。
吸了吸氣,從描述上看,這次的任務難度並不高,但別忘了,對手可是SKT,想要從SKT手上拿到優勢可不容易。
何況,這些任務還有更具體的要求。
就像第一個任務,葉秋之所以一直不出鉤,不是因為給對面壓力,而是他沒把握鉤中對方。
任務的評級是和鉤子的命中率有關,所以,每一鉤葉秋都相當謹慎。
此刻,他在瘋狂尋找各種角度出鉤。
導播發現下路情況不對勁,也是將鏡頭移動到了下路。
然後,所有人便看到一個和瘋子一般,來回左右橫跳的機器人。