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1092 庫存收集狂魔 (2 / 2)

“非常對不起老闆,正是因為我給出了這樣一個錯誤的目標,讓這個部門主管開始認為盲目的增加遊戲數量是一件好事。”

“有多少玩家買了這些遊戲?”

“什麼?”貝爾萊德一愣。

“我是說有多少玩家買了這些湊數的遊戲。”

“這個……這個數量並不在少數。”

“那有多少玩家是遊玩了之後沒有玩過的?”

“啊?”

竹遊星說:“你沒有調查這個嗎?”

“調查了,當然調查了,老闆稍等。”

兩秒過去,貝爾萊德恢復道:“百分之九十九的玩家買過這些遊戲後都壓根沒有啟動過。”

果然,真的和自己想象中的差不多啊。

竹遊星心中感嘆著。

真的有玩家開始把戰網平臺本身當做一種遊戲,在這個平臺裡面收集足夠多的遊戲也會成為一種成就。

竹遊星記得自己當初也差不多,當時他會因為自己擁有上百個各種型別遊戲庫存而心中竊喜,覺得是一件非常自豪的事情。

不過後來他開始慢慢的覺得在庫存裡面增加太多垃圾遊戲,也是在汙染自己的遊戲庫存,後來他就乾脆把那些垃圾遊戲一個個從庫存賬號裡刪除,眼不見心不煩,等於是重新回到原點了。

“老闆,需要我對這些玩家都作出退款行為嗎?”

竹遊星回過神來,然後說:“先不說這個,我想知道你接下來打算做什麼,繼續用這種目標來增加PC戰網的庫存嗎?”

“不,當然不,絕對不會的,我會按照老闆你之前吩咐過的,增加遊戲稽核的團隊規模,今後讓咱們的戰網平臺朝著精品化的方向發展。”

“不用過分追求精品化,我只是希望今後不要再出現這種湊數的無聊遊戲,至於其他本身無聊,但是內容足夠完整的遊戲是沒必要下架的,只要它本身不涉及抄襲或者其他不好的行為。”

“好的,我這就去做,那關於這些已經購買了湊數遊戲的玩家……”

竹遊星思索片刻,然後說:“對這些玩家發出一個公告吧,跟他們說清楚到底哪些遊戲是湊數的,讓他們有知情權,剩下的就由他們自己來決定是否保留這些遊戲了。”

“啊?老闆我不明白,這些遊戲的質量都很糟糕,他們為什麼還會想保留?他們如果知道這些遊戲是湊數的垃圾遊戲,他們難道不會生氣嗎?”

“這個嘛……我暫時也不好說的太明白,反正你就按我說的做就對了,其他的不用多管。”

“好。”

貝爾萊德雖然無法理解,但這是老闆的要求,他也只好去執行。

“哦對了,最近獨立遊戲的平均質量都不太好,你有沒有調查具體的原因?”

“我會盡快調查,今天之內儘量給老闆你一個答案。”

“好,那我等你的訊息。”

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