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1163 糟糕的奧運和難忘的奧運 (4 / 4)

之前有一段時間使用者提升放緩,遊戲銷量也跟著有了一點點降低,當時還有不少人有些擔憂。

他們在擔憂會不會這是電子遊戲發展這麼長時間的衰落徵兆。

畢竟任何行業都是會有起起落落的,不可能永遠都一帆風順。

遊星電子娛樂到現在為止就是沒有經歷過落這一個環節。

所以他們這些人反而會顯得更加在意這方面的事情。

但是如果這件事放到蘇瑞電子身上,他們反倒是能更容易接受。

電子遊戲產業萎靡?那也沒關係,他們還有其他的產業可以發展,大不了就縮減一下電子遊戲產業的投資唄。

這也不是什麼太大的問題。

遊星電子娛樂就不一樣了,他們是一直以來都很專一的遊戲公司。

沒了電子遊戲這條路,其他的路再想發展可並不容易。

現在看到使用者還在增長,那麼還是可以讓他們鬆口氣的。

竹遊星只要知道使用者增長就行了,剩下的不太關心,聽完彙報他就隨即問道:“說起新的遊戲,有幾款遊戲是不是該再公佈新的內容了?接下來的戰鬥可還沒結束呢。”

聽到竹遊星的話,所有表情輕鬆的管理層也都重新正經起來。

“俠盜5這邊馬上完成最後的環節,已經可以進入高頻宣發的階段。”

“最終幻想13versus也是一樣,進度還是不錯的,不得不說賽博朋克2077的遺產真是太多了,後續遊戲開發難度大大降低。”

眾人一聽就笑了,是啊賽博朋克2077做的太好,然後留下來一大堆優秀的技術積累,現在全部用到新的遊戲開發上非常的適合。

賽博朋克2077這款遊戲可以說是對遊星電子娛樂的一次技術性總結。

竹遊星力求將所有能用得上的想得到的技術和玩法功能全部加入進去,並且還要盡力構建出一個沒有惡性漏洞,還玩法豐富的遊戲。

在賽博朋克裡玩家能想到的大多數玩法都有,有的人甚至只是單純的在遊戲的街道上逛街都能逛出不少樂趣。

這些東西可不是遊戲開發完了就結束了。

遊戲開發結束後,賽博朋克2077上的技術積累就是一筆相當寶貴的財富,是拉大與其他遊戲公司差距的絕密法寶。

這些東西甚至都沒有被放到虛幻引擎之中,至少也要讓公司內部的開發團隊用個兩三年時間再考慮將這些技術推廣出去。

後續遊戲開發遇到的很多問題都能從賽博朋克2077開發記錄中找到類似的問題,然後只要將當時遇到的問題解決方法拿出來對比一下,就能比以往更輕鬆的解決技術難題。

最終幻想13versus和俠盜5兩個遊戲就是最大的受益者。

本來預計可能開發要三五年時間,就因為技術難題都能輕鬆解決,就能縮短至少三分之一的時間,十分的恐怖。

&nbsp本章完

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